Categorie archief: Geen categorie

Bestudeer de geschiedenis van games!

Als je gamedesigner wilt worden is het belangrijk dat je oude games en de geschiedenis van games kent (en ja er was een tijd voor de Nintendo Gameboy 😉 ). Bekijk bijvoorbeeld eens deze video of beter: speel een hoop retrogames (bv. via mame of bij het spelcomputermuseum in Zwolle).

Het eerste begin

Velen denken dat Pong de eerste videogame was, maar dat klopt niet. Het was wel een tennisgame:

`

En de eerste versie van Pong:

Het mooie is dat je als gamedesigner veel van oude games veel kunt leren, zelfs van de slechte games:

 

De toekomst van gaming

Ook interessant is te zien hoe snel de techniek gaat. Onderstaande video was nog maar een paar jaar geleden een impressie van hoe games er in de toekomst uit zouden gaan zien.

Inmiddels is het met de mogelijkheden van VR al zover dat we dit soort games kunnen maken:

Nieuw: Workshops!

Vanaf het najaar 2016 gaan we geregeld Gamedesign bijeenkomsten (workshops) houden. Tijdens zo’n workshop gaan we dieper in op bepaalde thema’s en kan je samen met andere gamebouwers en met docenten werken aan onderdelen van het vak gamedesign.

workshop2

De eerste workshops zijn een workshops voor beginners met Gamemaker Studio, een workshop Concept Game Art en een workshop Game Muziek.

Later komen er nog geregeld nieuwe workshops bij dus hou deze site in de gaten!

Meer informatie over de inhoud van de workshops kan je vinden op onze workshop pagina of stuur ons een berichtje met je vragen.

 

Inspiratie

Soms is het interessant om terug te kijken naar oude  spellen en speelapparaten die er waren voor de tijd van de videogames: zoals flipperkasten. Deze prachtige jaren 70 kasten kwamen we tegen afgelopen zomer en ze werkten nog allemaal! Leuk om te zien hoeveel variaties er waren en wat voor elementen de flipperkast-ontwerpers toepasten om hun kast interessant te maken.

Tenslotte ook een prachtige mechanische voetbaltafel:

IMG_20160809_192738

Inspiratie voor gamedesigners en leuk om (opnieuw) te ontdekken!

Gameonderzoek

Game-gerelateerde video wordt alsmaar populairder door platforms zoals YouTube en Twitch. De totale waarde van gaming video content wordt geschat op ca. $3,8 miljard wereldwijd. Doordat het voor iedereen ook steeds makkelijker wordt om zelf video te maken, wordt het aanbod ook steeds groter. Naar aanleiding hiervan wordt er een onderzoek gedaan over het kijkgedrag van game-gerelateerde video in Nederland bij mannen tussen de 18 en 35 jaar. Er is voor deze doelgroep gekozen omdat deze mannen voor veel adverteerders commercieel interessant zijn als het gaat om gaming. De resultaten van het onderzoek moeten meer inzicht geven in o.a. de motieven van de doelgroep en hoe vaak verschillende soorten game-gerelateerde video worden bekeken. De uitkomst van dit onderzoek wordt in de eerste helft van juni dit jaar bekend gemaakt.

We zouden het zeer op prijs stellen als je mee wilt doen aan dit onderzoek. Het invullen van de enquête duurt ongeveer vijf minuten en kan tot en met 3 mei 2016. De resultaten worden anoniem verwerkt.

Klik hier om deel te nemen aan de enquête:

http://thesistools.com/gamevideo

Lerarenopleiding

Er is een speciale gamedesign cursus voor mensen werkzaam in het onderwijs (docenten PO en VO bijvoorbeeld of MBO docenten). In deze cursus leer je hoe je zelf games bouwt, zodat je dat daarna ook met je leerlingen kan doen. Verder wordt je gamekennis bijgespijkerd (wat voor de wat oudere docent wel handig is 😉 ). Verder krijg je lesmateriaal en hebben we het over het toepassen van zogenaamde serious games en gamification binnen onderwijs.

Dit najaar start er weer een nieuwe groep met deelnemers (maar je kan trouwens elk moment van het jaar aanhaken en beginnen, al het materiaal staat online en iedereen werkt in zijn of haar eigen tempo). Ook zijn er een paar keer per jaar bijeenkomsten.

Meer informatie over deze lerarencursus gamedesign vindt je op de website van Gamescool (let op met een C niet met een K!)

PB190004

Gameskool prijsvraag: win mooie prijzen!

Win een gratis gamedesign cursus, een extreme budget cursus of een boek over gamedesign met jouw game idee of game art

Gameskool organiseert een prijsvraag. Heb jij een tof gameidee of kan jij heel goed gamegraphics ontwerpen? Doe dan mee met onze wedstrijd. Je kan een gratis deelname winnen aan Gameskool, waarmee wellicht jouw carriere als gamedesigner kan beginnen.

Hoe werkt het?

Je kan op 2 manieren meedoen:

1. Stuur voor 25 oktober of een gameidee in (beschreven in maximaal een half a-4tje) in Word format of .txt of open office format. Beschrijf waar jouw game over gaat en wat je als speler doet in het spel. Bedenk dus een concept voor de spelregels. Een (max 1) schets van het speelscherm mag je bijvoegen. Als je idee langer is dan een half a-4tje of als je meer schetsen bijvoegt, ben je gediskwalificeerd dus hou het compact!

en/of:

2. Stuur voor 25 oktober een tekening van jouw gamefiguur in. Al dan niet lostaand of in een level. Op maximaal 1 a-4tje. Je moet je file digitaal insturen als .jpeg of .png file. Let op: bewaar je bronmateriaal. Je moet namelijk kunnen aantonen dat je de gameart (tekening) zelf gemaakt hebt. Hoe je het gedaan hebt maakt ons niet uit. Met Photoshop, the Gimp, een 3d pakket, met de hand en een foto of scanner, leef je uit!

Tips:

We blijven natuurlijk een gamedesign school dus kijk goed naar onderstaande video’s over hoe je een gameidee kan ontwikkelen en waar je op moet letten bij je concept:

Ook als je een game-image als inzending wilt sturen (optie 2), kijk dan eens hoe de designer in onderstaande video het heeft aangepakt (maar bedenk dat er nog veel meer wegen en grafische stijlen zijn):

Wat kan je winnen?

In beide mogelijkheden van de prijsvraag (game-idee of game-art) geven we 3 prijzen weg aan de winnaars:

  1. Hoofdprijs (2x): gratis deelname aan Gameskool twv 199,- euro
  2. tweede prijs (2x): gratis deelname aan de budget cursus van Gameskool twv. 49,- euro
  3. derde prijs: het boek “Games Maken met Gamemaker” twv. 24,95 euro

Als je nu al wilt beginnen met gameskool en je wint daarna deze prijsvraag, dan mag je de prijs aan iemand anders geven of dan geven we je het inschrijfgeld van je cursus gameskool terug.

Data en adres:

Stuur je creatie voor 25 oktober naar emailadres: prijsvraag AT gameskool PUNT nl (vervang de hoofdletters door een @ en een .).

Tenslotte

Na 25 oktober krijgen de winnaars zo snel mogelijk bericht. Bekenden, familie, vrienden van gameskool mogen niet meedoen (helaas). Over de (uitslag van de ) prijsvraag wordt verder niet gecorrespondeerd. De inzending blijft van jou, maar we mogen hem wel eventueel gebruiken voor publiciteit. Veel plezier en veel succes!

Kansrekenen en gamedesign

Een van de dingen waar je wellicht niet direct aan denkt als je gamedesign wilt studeren is dat er in games een hoop wiskunde zit verborgen. En binnen de wiskunde is kansrekenen een van de elementen die je vaak zult gebruiken als gamedesigner.

Kansrekenen?

Natuurlijk als je een game gaat bouwen voor een website met online gokkasten dan is het duidelijk dat je de kansrekening moet beheersen omdat die zo evident is in games als black jack, roulette, enzovoort. (Het is trouwens belangrijker dat je een hoop weet van data encryptie en security als je games wilt maken voor zulke sites, voor websites met online prijsvraaggames trouwens ook, omdat de (vals-)spelers constant zullen proberen de score in hun voordeel te ‘hacken’).

wiskunde en logica in gamedevelopment

Kansrekenen in ‘doorsnee’ games

Maar ook in doorsnee games zitten veel kanselementen. Een simpel voorbeeld: de kans dat een vijandelijk ruimteschip ‘spawned’ is 1 op 100 per seconde. Nou kan je als gamedesigner denken, ik zie wel: als de game te moeilijk wordt, zet ik de kans op vijanden wat lager en als de game te makkelijk is, wat hoger. Dit werkt misschien voor simpele games wel voldoende maar zodra je het tegenspel van de computer moet bedenken van een single player game dan wordt het complex. Bijvoorbeeld de kans dat een leger elfen met trollen een battle wint van een leger met gnomen, draken en slangen (in een strategy game als Heroes of Might and magic bijvoorbeeld). Met andere woorden: hoe weet je als gamedesigner wat voor leger, met hoeveel gnomen, elfen, trollen, draken, enz. je tegen de gamer kunt laten spelen zodat de game niet te makkelijk en niet te moeilijk wordt? En wat als dat leger steeds een beetje anders moet zijn (of op een andere plaats staat) om de game interessant te houden?

Om dat soort vragen te beantwoorden is kennis van kansrekenen nodig. Geen gek advies dus voor leerlingen van middelbare scholen om wiskunde (in dit geval wiskunde A) in hun pakket te hebben als ze later iets met games willen doen (wiskunde B is trouwens ook nuttig als aspirant gamedesigner, maar dan weer voor andere dingen). Kijk hier verder als je gamedesign wilt studeren.

Win een nieuw boek over de Torque 3D game-engine

(English Text Below) 

Wij besteden in Gameskool (nog) geen aandacht aan de Torque engine, maar het is zeker een van de betere opties die je nu hebt om je eigen game mee te maken, naast Gamemaker Studio, de Unreal Engine of Unity3d (en er is natuurlijk nog veel meer goeds te gebruiken). Wie Torque wil verkennen en leren kan dat doen met het nieuwe boek van uitgeverij Packtpub: ‘Torque 3D Game Development Cookbook’

torqueboek

Jij kan dit boek nu winnen! Alles wat je hoeft te doen is hieronder in de comments schrijven waarom jij graag dit boek wilt winnen. Er zijn twee exemplaren te winnen. De origineelste comments winnen. Je kunt meedoen tot 5 april a.s.

(hieronder nogmaals in Engels voor onze internationale bezoekers:)

Win A free copy of the ‘Torque 3D Game Development Cookbook’ just by commenting!

For the contest we have two copies of Torque 3D Game Development Cookbook to be given away to two lucky winners.

How you can win:

To win your copy of this book, all you need to do is come up with a comment below highlighting the reason “why you would like to win this book”.

Please note: Winners residing only in the USA and Europe would get a chance to win print copies. Others would be provided with eBook copies.

Duration of the contest & selection of winners:

The contest is valid for 14 days (until april 5th), and is open to everyone. Winners will be selected on the basis of their comment posted.

Beginnen in de gameindustrie

Voor studenten of anderen die op zoek zijn naar een ‘baantje’ of stage in de gameindustrie, misschien is onderstaande stagemogelijkheid iets voor je. Je zit dan in ieder geval een aantal maanden lekker in Spanje! Disclaimer: ik ken de organisatie niet, dus contact en werken daar is voor eigen risico. Ben wel benieuwd wat je er van vond als je geweest bent.

EXPERIENCE IN SPAIN WORKING WITH VIDEO GAMES!

Internships the best way to experience a potential career path

At times it may be hard to find work that will give you the experience you need to land your dream job or to kick-start your career. Internships are a great way to gain work experience while working in your field of study.
Doing your internship at Enzyme will give you the fantastic opportunity to polish your English and/or Spanish skills while working with colleagues from 17 different countries. On top of this you will learn how to approach QA testing from one of the leaders in the quality area. Enzyme Testing Labs owns a ISO 9001:2008 certification which it will guarantee you that you learn solid QA processes and Testing methodologies.

Your main responsibilities doing your internship as a Linguistic Tester of Video Games will be:

• Run test suites, spot any kind of linguistic mistakes in your language and report the bugs found.
• Follow the internal procedures to be aligned with the ISO certification.
• Verify that bugs have been fixed and implemented correctly.
• Ensure that correct Hardware Manufacturer Terminology is used.

We understand that at the beginning landing in a position like this without prior experience might be overwhelming, but you should not be afraid, you just need to provide your will to learn and do your best and we will put “the rest”. This “rest” includes several action items such as a mentor assignment.

This mentor that Enzyme will assign to you will help you while doing your internship.
He will work closely with you to develop your skills and to ensure you are performing your assigned tasks.
He will provide timely and substantive feedback during the internship in ways that both challenge and guide you. At Enzyme you will have that through regular meetings. We will give you also a final feedback report at the end of the internship which states the experience you gained and the skills you improved.

If you like video games and you like traveling this is great experience for you!

What to expect from this internship:

• We don’t believe in the stereotype of intern´s tasks like “prepare coffee, make photocopies, scan documents…”.You will be working in a multicultural, professional, dynamic and friendly environment and be fully integrated in a team/project having the same responsibilities as a “standard” employee.

Requirements:

• Excellent knowledge of your mother tongue.
• Excellent written, verbal, and interpersonal communication skills, both in English and your mother tongue.
• Exceptional attention to details.
• Must be motivated and able to remain focused until project completion.
• The ability to write precise, unambiguous, and concise documentation in English.
• Team worker spirit.
• Passion and experience playing games in different platforms is mandatory.
• Preferably in the last year of your studies.

We offer:
Generally speaking, internships are unpaid, but we offer the following:
• We pay your Round-Trip ticket to Spain
• We pay your accommodation during the whole period of the Internship
• Other benefits will be discussed based on individual skills.
(If your field of studies is related with the tasks, check the chances you have to apply for an Erasmus grant at your University, we will be happy to help you with all the documents to get it)

Location, duration and schedule:

Company: Enzyme Testing Labs www.enzyme.org
C/ Trespaderne 29, Edificio Barajas I. 28042, Madrid. Spain
Duration: To be discussed during the recruitment process. The Internship average duration is around 4 months.

Send us an email to empleo AT enzyme.org with your CV and a presentation letter if you want to become part of this program.