Tagarchief: feedback

Hall of Shame

We zijn erg blij met de in de hall of fame genoemde positieve feedback. We proberen goed contact te houden met de cursisten en als er iets niet in orde is om dan te verbeteren. Begin januari 2013 hadden we helaas een minder blije cursist.  Deze cursist stuurde ons een email waarin hij zijn geld terug vroeg. We hebben hem toen teruggemaild en hem een aanbod gedaan. We hebben daarna helaas niets meer van hem gehoord. Hij postte wel zijn klachten op zijn weblog.

Het spijt ons enorm dat een cursist zoveel klachten heeft over gameskool. Op een aantal van zijn klachten willen we hieronder reageren:

De ontwikkeling van Gameskool heeft meer dan een jaar werk gekost en is gemaakt door een groep van meer dan 5 gamedesigners, gameartists, programmeurs en anderen. Voor Gameskool zijn meer dan 7 verschillende games  en minigames ontwikkeld, met alle code, gameart, sounds, etc erbij. De games en lessen zijn beschikbaar gemaakt voor Gamemaker 7, 8 en Gamemaker Studio zodat zowel mensen met een Mac, oudere PC of nieuwe PC kunnen meedoen.

Al dit lesmateriaal is door ons zelf geproduceerd en is niet elders te vinden op youtube of andere plekken op het internet. Wel is het zo dat wij sommige lessen illustreren met een verwijzing/embed naar youtube of ander videomateriaal (zoals inderdaad een goed interview met een gamesound designer in het programma Klokhuis of bijvoorbeeld video opnamen van oude games in de les over gamegeschiedenis). Ook verwijzen we aan het einde van elke les naar ander goed extern materiaal (boeken, tutorials).  Dit materiaal hoef je helemaal niet te gebruiken, maar het is handig voor de enthousiaste student(e).

Het is verder niet zo dat wij games maar “half afmaken” in de cursus. In de eerste les bouwen we een klassieke game van Nintendo na. Deze game bestaat uit twee ‘screens’ en om te beginnen leer je alleen hoe je 1 screen daarvan maakt. Om beide screens te kunnen maken heb je namelijk variabelen nodig en dat leggen we pas later uit in de cursus. Het kan niet allemaal gelijk in de eerste les.

Natuurlijk is het zo dat je gamedesign ook prima uit boeken kunt leren. Er zijn veel goede gamedesign boeken beschikbaar.

We hopen dat het voor alle aspirant deelnemers duidelijk is dat je niet mag verwachten dat je volleerd gamedesigner, gameprogrammeur, gamesound composer, 2d en 3d gameartist en gametester kunt worden in een enkele cursus van een paar maanden.  Bij Gameskool zorgen we ervoor (als je alle oefeningen daadwerkelijk doet) dat je in ieder geval in staat bent om zelf een gameconcept te ontwikkelen en je eigen game te bouwen en testen. Verder leren we je de basis van 3d, gamesounds, animaties en heb je een goede overview van alle technieken en tools die er nodig zijn voor gamedevelopment.

We zijn we nog steeds van mening dat Gameskool een van de meest uitgebreide online cursussen is voor (beginnende) gamedesigners. We nodigen toekomstige deelnemers vooral het lesmateriaal van Gameskool  te vergelijken met het materiaal van onze concurrenten zoals bijvoorbeeld de LOI, NHA of Laudius. We zijn de enige organisatie die de inhoudsopgave van de cursus online heeft gezet. Mocht er desalniettemin onduidelijkheid zijn of mocht je vragen hebben, neem vooral contact met ons op.

Zie hier onze hall of fame.

 

Hall of Fame

We doen onze best om Gameskool een zo goed mogelijke school voor gamedesign cursussen te laten zijn. Het maken van Gameskool heeft meer dan een jaar werk gekost en met een ploeg van meer dan 5 mensen hebben we de diverse lessen en lesmaterialen met zorg gemaakt en samengesteld. We draaien inmiddels ruim een jaar met de volledig begeleide cursus gamedesign en een paar maanden met de “extreme budget doe het zelf cursus”. Tijd om de balans op te maken in onze hall of fame en hall of shame.

Hall of Fame

Allereerst onze hall of fame: welke reacties kregen we allemaal van cursisten via ons systeem en op andere plekken? In Gameskool vragen we zelf aan onze cursisten wat hun ervaringen zijn. We kregen van de cursisten van de volledig begeleide cursus de volgende antwoorden op de vraag: Wat vond je van de lessen? (deze vraag stelden we ongeveer halverwege de cursus)

Goed, leuke les! Niks op aan te merken.
Boeiend, vooral het idee over ‘Hoe je een game verzint’, niet in termen denken als: een maffia apen game, maar in termen als een spel waarin een soort dier schiet.
Tot nu toe vind ik de lessen goed in elkaar gezet, niet te moeilijk, goed opgebouwd.
Deze eerste paar lessen waren wel leuk met game maker werken
Het enigste wat mij stoort is als ik de knop verder gaan indruk en krijg een download file ik niet meer verder kan gaan ik moet dat terug naar de hoofdstukken en opzoeken waar ik gebleven was ..ook als ik op cijfer lijst druk is het niet helemaal duidelijk welke toetsen ik waar moet doen het is allemaal een beetje chaos
Ik vond de lessen erg interessant en leuk. Je leert al snel praktisch met game maker omgaan.
Ik vond alle lessen goed te doen. Niet te moeilijk, maar ook niet te makkelijk, eigenlijk goed op niveau. Ik vond de les van Chris Crawford wel een erg lange zit.
Ik vind het erg interessant. Ik ben nu ook meer te weten gekomen over hoe games eigenlijk werden gemaakt. En eigenlijk spelen we allemaal het zelfde spel maar dan in nieuw jasje en andere spelmechanics
Zeer goed!
Uitstekend werk, goed gedaan.
Persoonlijk dacht ik dat het niet zo breed op alles zou ingaan, en dat het soms een beetje moeilijk zou zijn. maar al bij al. Uitstekend!
De lessen zijn tot nu toe eenvoudig maar leerzaam.
Tot nog toe vond ik de lessen erg interessant en gemakkelijk te volgen.
De lessen zijn erg leuk, de afwisseling tussen theorie en video maakt het veel minder saai dan je misschien zou verwachten van een studie.
De lessen zijn echt uitzonderlijk goed te volgen en te begrijpen. Gamemaker wordt stapsgewijs uitgelegd en alles wordt zeer duidelijk verteld! Als ik het vergelijk met bijvoorbeeld gamemaker tutorials van youtube is dit echt het beste tot nu toe. De video’s zijn in HD en heel overzichtelijk! Kortom: GEWELDIG
Leuk en interessant. veel uitleg en makkelijk te volgen en blijft leuk om te volgen
Leerzaam en de afwisseling tussen lezen, luisteren, spelen en zelf aan de slag gaan is zeker een prettige manier om de stof te behandelen.

 

En de techniek?

Op de vraag of ze ergens technische problemen hadden ondervonden antwoorden ze (NB hierbij zitten ook de antwoorden van de betatesters die in het begin nog mochten zoeken naar foutjes en typo’s):

Nee.
nee
Wanneer ik een pdf aan het lezen ben en daarmee klaar ben, dan ben ik naderhand uitgelogd bij gameskool.Wanneer je inlogt kom je in het scherm waar je denkt dat je niet betaald hebt, want er staat nog steeds info over je betaalmogelijkheden. Toch kun je de link klikken en uiteindelijk op de goede plek terecht komen, maar is wel verwarrend
cijferlijst en zoals beschreven met de download files
Bewegen en Botsen. Opdracht: Je eerste game. Ik heb mijn eigen game gemaakt maar ik weet niet zeker of ik die heb ingezonden want hij staat niet afgevinkt.
Nee.
Ja bij een vraag was een foute antwoord eigenlijk juist. Deze heb ik al doorgegeven in een bericht aan Wouter Baars.
Neen, niet echt.
nee
Nee tot dusver nog geen technische problemen gehad.
Ja, de flash video Gamedesign basis II uit het hoofdstuk Gamedesign principes liep niet soepel door. Ik kon aan de voortgangsbalk zien dat de video liep, maar je had soms minuten lang stilte.
Nope, nergens mee alles werkt perfect
Ja, dat met Windows 8 soms anders of op een andere plek staat.
Nee, geen problemen

De volledig beheerde cursisten zijn wat langer bezig (eerder begonnen) dan de extreme budget cursisten. Sommigen daarvan zijn al klaar met de cursus. Aan het einde van de cursus stelden we ze wederom feedback vragen. Deze antwoorden kregen we:

 () Geef aan wat je van de lessen vindt.
Lessen waren leuk soms wat saaie dingen tussen maar dat hoort erbij ook heeft het hele 3D gebeuren me aan het twijfelen gebracht wat ik nu precies wil gaan doen en waar ik me in wil specializeren ik weet niet of dit nou iets goeds of slechts is
Erg leuk om te doen, maar sommige (waaronder met tekeningen programeren) iets te weinig uitgelegt.
Ik vond de lessen erg leuk en gevarieerd. Je leert al best gauw en best wel leuke game in elkaar te zetten en dat vind ik goed gedaan.
 () Welk onderdeel vond je het meest interessant?
3D en GML
over 3D (blender) en programeren in GML
Ik vond het onderdeel over GML het leukst omdat ik me net een echte programmeur voelde.
 () Had je ergens technische problemen (bv lesmateriaal dat niet goed zichtbaar was)?
nvt
1x maar dat is al verholpen.
Nee.
 () Heb je nog verbetertips voor ons?
Nee niet echt probeer alleen de filmpjes up to date te houden er waren soms filmpjes die het niet deden
misschien nog een paar extra lesjes over hoe unity, blender, UDK, Java, enz. ongeveer werken, zodat je zelf hier ook goed mee aan de slag zou kunnen.
Het is misschien handig om een soort van timer neer te zetten die laat zien hoeveel dagen je nog hebt. Misschien bestaat deze al maar is deze niet duidelijk genoeg.
 () Welk cijfer geef je gameskool?
–  -9,00
–  -9,50
Gemiddelde: -9,25

(Inmiddels hebben we een lesblok over de Unreal Edittor toegevoegd naar aanleiding van bovenstaande tip van de oudcursist.)

Ook op andere plekken op het web kan je reviews over gameskool vinden. Bijvoorbeeld bij Springest.nl, een website waar je allemaal cursussen kunt opzoeken.  Hieronder zie je wat deelnemers over ons vertellen op Springest en hoeveel sterren we kregen.


 

Zie ook de uitgebreide review van Bas die als gamejournalist de hele Gameskool heeft doorgewerkt en die van Michael, een van onze eerste cursisten (en ook schrijver over games trouwens).

Tot zover onze hall of fame. Zie hier onze hall of shame.

 

Ervaringen met Gameskool

We proberen in Gameskool altijd nauw contact te houden met de deelnemers. Vragen stellen en probeersels laten zien kan via onze elearning omgeving en om de zoveel tijd vragen wij de cursisten ook om feedback. Benieuwd? Dit is wat onze cursisten antwoordden op de vraag wat ze van de lessen vonden:

Goed, leuke les! Niks op aan te merken.
Boeiend, vooral het idee over ‘Hoe je een game verzint’, niet in termen denken als: een maffia apen game, maar in termen als een spel waarin een soort dier schiet.
Tot nu toe vind ik de lessen goed in elkaar gezet, niet te moeilijk, goed opgebouwd.
Deze eerste paar lessen waren wel leuk met game maker werken
Het enigste wat mij stoort is als ik de knop verder gaan indruk en krijg een download file ik niet meer verder kan gaan ik moet dat terug naar de hoofdstukken en opzoeken waar ik gebleven was ..ook als ik op cijfer lijst druk is het niet helemaal duidelijk welke toetsen ik waar moet doen het is allemaal een beetje chaos
Ik vond de lessen erg interessant en leuk. Je leert al snel praktisch met game maker omgaan.
Ik vond alle lessen goed te doen. Niet te moeilijk, maar ook niet te makkelijk, eigenlijk goed op niveau. Ik vond de les van Chris Crawford wel een erg lange zit.
Ik vind het erg interessant. Ik ben nu ook meer te weten gekomen over hoe games eigenlijk werden gemaakt. En eigenlijk spelen we allemaal het zelfde spel maar dan in nieuw jasje en andere spelmechanics
Zeer goed!
Uitstekend werk, goed gedaan.
Persoonlijk dacht ik dat het niet zo breed op alles zou ingaan, en dat het soms een beetje moeilijk zou zijn. maar al bij al. Uitstekend!
De lessen zijn erg leuk, de afwisseling tussen theorie en video maakt het veel minder saai dan je misschien zou verwachten van een studie.
De lessen zijn echt uitzonderlijk goed te volgen en te begrijpen. Gamemaker wordt stapsgewijs uitgelegd en alles wordt zeer duidelijk verteld! Als ik het vergelijk met bijvoorbeeld gamemaker tutorials van youtube is dit echt het beste tot nu toe. De video’s zijn in HD en heel overzichtelijk! Kortom: GEWELDIG

Als je benieuwd bent naar meer feedback op Gameskool, kijk dan ook eens naar de bevindingen en worstelingen van Bas die als gamejournalist Gameskool aan het uittesten is.

 

Eerste Gameskool cursist geslaagd!

Vorige week is onze eerste Gameskool cursist geslaagd voor de cursus. In een recordtijd van niet meer dan 1 maand en 4 dagen wist hij het hele programma door te lopen (maar hij had dan ook even niets anders ernaast te doen zoals een baan of een opleiding). De andere cursisten hebben gemiddeld wat meer tijd nodig. Om iedereen rustig het programma te kunnen laten doorlopen hebben we overigens besloten de totale tijd die je er over mag doen te verlengen tot 9 maanden.

Eerste review gameskool

En dit is het commentaar wat we kregen van onze -tot nu toe- snelste leerling:

En de cursus was grappig ik moet heel eerlijk zeggen toen ik er aan begon
had ik iets heel anders verwacht weet niet precies in wat voor opzicht
Heb er veel van geleerd en weet nu wat ik met games wil doen

al met al de cursus was in meerdere opzichten heell erg nuttig

Ik wil al me hele leven iets doen met games ik wist niet precies wat
ik verwchte van deze cursus dat ik de heledag codes uit me hoofd moest gaan leren
Dat is wel iets wat ik wil gaan doen lekker programmeren
art work is niet echt iets voor mij
ik had nooit verwacht dat de cursus zoveel verschillende onderdelen van games
zou laten zien

(en met die feedback zijn wij ook blij).