Tagarchief: unreal

Unreal leren

PacktPub heeft een nieuw boek uitgebracht voor mensen die de Unreal edittor willen leren. Op dit moment is de Unity engine erg populair (waarvoor Packt trouwens ook een aantal prima boeken heeft uitgegeven) maar voor diegenen die zouden willen werken in de gameindustrie is de Unreal Engine misschien wel interessanter om te leren. De Unreal Engine (ook wel UDK genoemd) is namelijk krachtiger dan Unity en is vaker de keuze voor de ontwikkeling van de ‘grote’ gametitels (voor xbox, ps, nintendo en PC games). Vandaar ook dat we een lesblok over de Unreal engine hebben toegevoegd in het Gameskool programma.

screenshot van het boek
screenshot van het boek

Het boek “getting Started with UDK” is een prima beginnersboek. De cursisten van Gameskool zullen veel ervan herkennen van wat we ook behandelen in de gamedesign cursus van Gameskool. In het boek bouw je stap voor stap een ‘tower defense’ game. Een veelbeproefde didactiek: eerst een paar bestaande gameconcepten leren bouwen en dan met de elementen kan je je eigen game gaan bouwen.

Nieuw Unreal lesboek

Packt Publishing heeft net een nieuwe boek uitgebracht over de Unreal Development Kit:  Mastering UDK Game Development.

Ik heb het boek even in handen mogen hebben en het ziet er goed uit. Het niveau is half gevorderd. In het boek worden een aantal veelvoorkomende game concepten/elementen in de unreal engine uitgewerkt zoals de Third Person Shooter, Kismet, Levels en Camera’s, Screen shaking, Players’ Health, HUD, Dynamic Loot, e.a.

Fragment uit het boek waar de Kismet in wordt uitgelegd
Fragment uit het boek waar de Kismet in wordt uitgelegd

Zeker als je net zo’n onderwerp nodig hebt voor jouw eigen game is het een handig boek. Check de inhoudsopgave of je net op zoek bent naar dat topic over de unreal engine of als je gewoon meer wilt leren over de mogelijkheden van de UDK. In beide gevallen een handig boek.

Nu ook bij Gameskool: Unreal Engine

Gameskool heeft nu ook lessen in de Unreal Development Kit (UDK). De UDK is een krachtige 3d engine waarmee vele beroemde games gemaakt zijn, waaronder natuurlijk de Unreal serie.

We hebben besloten om deze lessen op te nemen in het curriculum omdat Gamemaker waar we het meeste mee werken vooral krachtig is in 2d games, maar minder in 3d games. Naast een inleiding op 3d modelleren met Blender is er nu ook lesmateriaal voor het werken met een 3d game-engine. Na de lessen kan je zelf je eigen Unreal (of soortgelijke 3d game) Level bouwen. Met de Unreal Development Kit kan je games maken voor PC, Mac, Tablets, Xbox, PS3, en andere.

De Unreal lessen zijn zowel onderdeel van de volledige cursus met docent als van de extreme budget cursus. Hiermee is de cursus nog completer geworden voor wie gamedesign wil leren.

Hieronder het ovezicht van de Unreal lessen:
(onderdeel van de gamedesign cursus en gamedesign cursus extreme budget)

1)      Wat is UDK en wat kan je  er mee?
Wat is UDK en UE3 (multi/cross-platform)
Unreal Tournament en leveleditor
Bekende spellen gemaakt met UDK

2)      Hoe zit de interface van UDK in elkaar?
Viewport (aanzichten)
Motion binnen de viewports
Builder brush + BSP (add / substract à squares/cones/spheres)
‘Snappen’ van objecten (drag/rotation/scale)
Auto-save
Bestaand-level (soorten views, build all, light, etc)

3)      Je eerste level maken.
Platte plaat = grond + licht, builden (licht/geometry/paths/all) + livetesten:
Toevoegen van een huisje + trap inclusief ramen plus extra complexere vormen.
Aanpassen van build brushes door middel van shift+2.
Kopiëren van build brushes door middel van alt+click inhouden.

4)      3D objecten (Static Meshes) toevoegen aan je level.
Content browser gebruiken en objecten in het level slepen
Plaatsen, vervormen/draaien van static meshes + kopiëren.

5)      Materialen en texturen plaatsen op oppervlaktes.
Verschil materialen/texturen
Grond, plafond en muren aanmaken
Vervormen en aanpassen van texturen

6)      Lucht (skybox), licht en geluid toevoegen.
Skybox toevoegen en het plaatsen van licht en dynamic light (kleur component uitleggen)
Sound nodes voor ambience sounds.

7)      Kismet: geavanceerde acties binnen UDK.
Werking van Kismet dmv systeembord uitleggen.
Special events laten zien wanneer ze worden getriggered.
Kleine introductie voor Matinee, onderdeel van Kismet om beweging en dergelijke acties te doen (bewegende deuren etc).

Bij de lessen krijg je voorbeeldbestanden en oefenlevels. Veel plezier met het nieuwe lesmateriaal!

Kans op gratis gamedesign eboek als je met de beta meedoet

Wie zich voor de beta van Gameskool inschrijft (tot 1 februari) maakt kans op een van de 10 gratis eboeken over gamedesign van PacktPub. Een van de volgende 4 titels kun je winnen:

Cocos2d for iPhone 1 Game Development Cookbook
XNA 4.0 Game Development by Example: Beginner’s Guide – Visual Basic Edition
Unreal Development Kit Game Programming with UnrealScript: Beginner’s Guide
Android 3.0 Animations: Beginner’s Guide

De boeken zijn een prachtige aanvulling voor de lessen van Gameskool die zich hoofdzakelijk richt op het Gamemaker platform, Blender, (een beetje) Unity. Daarmee kan je voor bijna alle systemen games maken (Iphone, Ipod, Ipad, Android, Macosx, Windows, webgames en met de komende Gamemaker studio ook nog PSP en native iOs. Maar er is natuurlijk veel meer moois, zoals XNA of the Unreal engine.

Als je je inschrijft voor 1 februari doe je automatisch mee met de loting. Ook de deelnemers die zich al hebben ingeschreven en nu bezig zijn met de lessen doen met met de loting. Inschrijven kan hier.