Archive for gameart

Nieuw lesmateriaal: gamekarakters ontwerpen!

Zojuist hebben we nieuw lesmateriaal geplaatst op www.gameskool.nl: het designen van gamekarakters. Oftewel hoe teken en ontwerp jij je gameheld of -heldin? In de video hieronder zie je een klein voorproefje van de oefeningen en technieken:

Het materiaal is ontwikkeld door Marnix van Dixhoorn die zelf aan de kunstacademie van Den Bosch heeft gestudeerd en in het dagelijks leven professioneel tekenaar is (maar Marnix heeft ook Gameskool gedaan ooit om meer te leren over programmeren en de conceptuele kant van spelletjesontwerp).

Binnenkort komt er nog een update en uitbreiding op gameskool, maar dat houden we nog even een verrassing. Alle nieuwe en bestaande cursisten kunnen gebruik maken van de lessen. We denken dat het aanbod op gameskool nu nog completer is: gamedesign, games testen, games programmeren, game concepten, animatie, 3d, gameart en nu ook: ontwerpen van gamecharacters!

Ga naar https://gameskool.nl/onlineschool/ om je in te schrijven voor een van de cursussen.

Op zoek naar gamegraphics, gamesounds en tutorials?

Voor wie op zoek is naar sprites, gamesounds en/of tutorials gamedesign, we hebben een FREE STUFF deel gemaakt, waar je het een en ander kunt vinden (allemaal gratis).

Onder andere:

- bejeweled – style sprites
- RPG sprites
- Space sounds (gemaakt met retro synthesisers en orgels zoals de Wurlitzer, Fender Rhodes, Yamaha DX7, e.a.)
- het beginnersboek: Start Here
- het eboek over hoe je sprites en animaties maakt

De bestanden zijn vrijgegeven onder de creative commons licentie, die inhoudt dat je de bestanden mag gebruiken, de sprites en sounds zelfs ook commercieel, als je Gameskool maar vermeldt (met link).

 

Veel plezier met het materiaal!

Gameartist

Dit is een artikel in een reeks over werken in de gameindustrie waarin de verschillende gameberoepen worden toegelicht.

Gameartist

De gameartists zijn de mensen die de games er goed uit laten zien. Of sterker nog ze zorgen voor de ‘immersion’, het gevoel dat je helemaal ondergedompeld wordt in je game, dat je er in verdwijnt. Gameartists hebben verschillende specialisaties, maar de belangrijkste zijn 2d of 3d. Daarbinnen heeft een  gameartists vaak een eigen specialiteit: de een kan heel goed cartoon achtige images maken, een ander is heel goed in het modellen van 3d gezichten met emoties en een derde is heel goed in het animeren van bewegingen.

2d art

Tools
De tools van een gameartist zijn Photoshop, Illustrator voor het maken van 2d werk en voor 3d: 3d studio Max, Maya, eventueel Cinema 4d en bij kleinere studio’s steeds vaker ook Blender3d, wat een gratis open source pakket is en voldoet voor het meeste 3d werk. Een enkeling werkt ook met de GIMP (open source) in plaats van Photoshop.

Werk
De gameartist is verantwoordelijk voor de ‘look en feel’ van games en produceert dus veel images. Bij kleinere gamestudio’s zal hij of zij ook de concept vormgeving van games mogen bedenken maar bij grotere studio’s zit hij of zij soms de hele dag –vrij monotoon- images te produceren: 100 soorten huisjes voor een fantasy game, skins voor de 3d objecten, 100 NPC’s (non playable characters), enzovoort. Het is niet alleen van belang dat je talent hebt voor het maken van mooie vormgeving, maar ook dat je productief bent (dat je snel werkt). Er is veel concurrentie dus het is vrij lastig om werk te vinden.

Schetsen van spaceships

Portfolio en opleiding
Het belangrijkste middel dat je hebt om als gameartist er tussen te komen is je portfolio. Laat zien wat je (de afgelopen jaren) allemaal gemaakt hebt. Probeer of je (met anderen) al games kunt maken om zo ervaring te krijgen met grafisch design. Kijk bijvoorbeeld of je kunt meedoen met een open source gameproject, waarin velen over de hele wereld aan een game bouwen. Maak allerlei animaties en probeer een aantal stijlen je eigen te maken (pixelart, vectorart, realistisch, cartoon, minimalistisch, enzovoort).

Opleidingen

Diverse grafische colleges op MBO niveau
Kunstacademies
HKU Gameart

Cursussen

Diverse teken- en schildercursussen (bv. modeltekenen, animatietechnieken), fotografiecursus, cursus photoshop, illustrator, Max 3d

Klik hier voor de andere rollen bij gameproductie

Werken in de gameindustrie

Voor wie droomt van een baan (of freelance job) in de gamesector ga ik een serie schrijven over de mogelijkheden, kansen en voorwaarden van diegenen die in de gameindustrie willen werken.

Welke beroepen heb je bij gamebedrijven?

Hieronder schets ik de belangrijkste beroepen (rollen) bij gamebedrijven. Natuurlijk heb je daar ook boekhouders, schoonmakers, PNO medewerkers, en dergelijke, daar heb ik het nu even niet over. Het gaat over de banen die rechtstreeks betrokken zijn bij gamedevelopment.

De belangrijkste rollen bij gamedevelopment zijn:

In komende posts zal ik deze rollen verder bespreken: wat je ervoor moet kunnen, welke opleiding(en) je ervoor kunt doen en hoe de kansen zijn op een baan. Wordt vervolgd.Kijk tot die tijd ook eens op www.gamesindustrie.nl voor wat er zoal in Nederland gebeurt op gamegebied.

Gamebouwers in actie

De school is open…nou ja bijna dan

gaming school

We zijn begonnen, tenminste de site is in de lucht. Terwijl wij aan de laatste loodjes van onze gamedesign lessen werken, kun jij je al opgeven als geïnteresseerde. Mocht je binnenkort willen leren hoe je games kunt bouwen, geef dan hier je gegevens op. Misschien ben jij wel een van onze beta-testers!