<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>gameskool weblog</title>
	<atom:link href="http://gameskool.nl/weblog/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://gameskool.nl/weblog</link>
	<description>gamedesign, gameart en gamedevelopment</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 May 2013 14:08:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>nl-NL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
		<item>
		<title>Stem op de perpetuality game</title>
		<link>http://gameskool.nl/weblog/2013/05/06/stem-op-de-perpetuality-game/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=stem-op-de-perpetuality-game</link>
		<comments>http://gameskool.nl/weblog/2013/05/06/stem-op-de-perpetuality-game/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 May 2013 14:08:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[nasa]]></category>
		<category><![CDATA[perpetuality]]></category>
		<category><![CDATA[prijsvraag]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameskool.nl/weblog/?p=388</guid>
		<description><![CDATA[Tijdens de Nasa Space App challenge hebben 2   en een hoop anderen in 48 uur de renewable energy game gebouwd: Als jij vindt dat deze game de publieksprijs moet winnen, stem dan op ons via: http://spaceappschallenge.org/project/perpetuality/]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Tijdens de Nasa Space App challenge hebben 2   en een hoop anderen in 48 uur de renewable energy game gebouwd:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/PV7ThWXMkN8" height="315" width="560" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Als jij vindt dat deze game de publieksprijs moet winnen, stem dan op ons via: <a href="http://spaceappschallenge.org/project/perpetuality/" target="_blank">http://spaceappschallenge.org/project/perpetuality/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameskool.nl/weblog/2013/05/06/stem-op-de-perpetuality-game/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Professionele gamer of voor fun</title>
		<link>http://gameskool.nl/weblog/2013/05/06/professionele-gamer-of-voor-fun/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=professionele-gamer-of-voor-fun</link>
		<comments>http://gameskool.nl/weblog/2013/05/06/professionele-gamer-of-voor-fun/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 May 2013 11:12:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[netgamez]]></category>
		<category><![CDATA[progaming]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameskool.nl/weblog/?p=385</guid>
		<description><![CDATA[Of je nu een progamer bent of voor de fun: de mensen achter Netgamez proberen weer een (groot) game-evenement te organiseren. Dit kan alleen niet zonder jullie (bescheiden) hulp. Dus als jij zint hebt om deze zomer met velen een game-toernooi te doen (en allerlei andere gameactiviteiten): ga naar Netgamez]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Of je nu een progamer bent of voor de fun: de mensen achter Netgamez proberen weer een (groot) game-evenement te organiseren. Dit kan alleen niet zonder jullie (bescheiden) hulp. Dus als jij zint hebt om deze zomer met velen een game-toernooi te doen (en allerlei andere gameactiviteiten): ga naar <a href="http://www.netgamez.nl/en/pledge/" target="_blank">Netgamez</a></p>
<p><img class="alignnone" alt="" src="http://www.netgamez.nl/wp-content/uploads/2013/04/Competities.png" width="500" height="222" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameskool.nl/weblog/2013/05/06/professionele-gamer-of-voor-fun/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gameskool bij de NASA</title>
		<link>http://gameskool.nl/weblog/2013/04/20/gameskool-bij-de-nasa/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gameskool-bij-de-nasa</link>
		<comments>http://gameskool.nl/weblog/2013/04/20/gameskool-bij-de-nasa/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Apr 2013 07:16:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamedevelopment]]></category>
		<category><![CDATA[nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[duurzame energie]]></category>
		<category><![CDATA[nasa]]></category>
		<category><![CDATA[samenwerken]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameskool.nl/weblog/?p=376</guid>
		<description><![CDATA[Dit weekeinde gaan over de hele wereld meer dan 8000 wetenschappers, ingenieurs, designers, programmeurs en anderen aan de slag met de NASA apps challenges: http://spaceappschallenge.org/ Namens Gameskool zijn Wouter en Marnix (oudcursist) erbij. Zij zullen met een team proberen een game te maken over het plaatsen van duurzame energiebronnen op de planeet: http://www.facebook.com/PerpetualityGame Op dit moment lopen]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dit weekeinde gaan over de hele wereld meer dan 8000 wetenschappers, ingenieurs, designers, programmeurs en anderen aan de slag met de NASA apps challenges: http://spaceappschallenge.org/</p>
<p><a href="http://gameskool.nl/weblog/wp-content/uploads/2013/04/nasa-challenges.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-377" alt="nasa challenges" src="http://gameskool.nl/weblog/wp-content/uploads/2013/04/nasa-challenges-300x127.jpg" width="300" height="127" /></a></p>
<p>Namens Gameskool zijn Wouter en Marnix (oudcursist) erbij. Zij zullen met een team proberen een game te maken over het plaatsen van duurzame energiebronnen op de planeet: http://www.facebook.com/PerpetualityGame</p>
<p>Op dit moment lopen we binnen bij het TMG gebouw in Amsterdam, waar de Nederlandse delegatie samenkomt en zijn we aan het kennismaken. Maar in het oosten van de wereld (o.a. in Japan) zijn ze al bezig met het programmeren van de game. Het gaat spannend worden hoe ver we komen in een weekeinde en hoe het samenwerken met diverse teams over de hele wereld gaat lopen. Volg ons op de <a href="http://www.facebook.com/PerpetualityGame">perpetuality facebookpagina</a>.</p>
<p><a href="http://gameskool.nl/weblog/wp-content/uploads/2013/04/apps-challenge.png"><img class="alignnone size-full wp-image-378" alt="apps challenge" src="http://gameskool.nl/weblog/wp-content/uploads/2013/04/apps-challenge.png" width="160" height="160" /></a></p>
<p>Edit: We hebben de eerste ronde gewonnen. 1e plaats in Amsterdam!. Je kunt het resultaat bekijken op <a title="clean energy simulation game" href="http://www.perpetuality.org" target="_blank">www.perpetuality.org</a> en/of ons volgen op <a href="http://www.facebook.com/PerpetualityGame" target="_blank">http://www.facebook.com/PerpetualityGame</a></p>
<p>En de trailer van het resultaat:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/PV7ThWXMkN8" height="315" width="560" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameskool.nl/weblog/2013/04/20/gameskool-bij-de-nasa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hall of Shame</title>
		<link>http://gameskool.nl/weblog/2013/04/18/hall-of-shame/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=hall-of-shame</link>
		<comments>http://gameskool.nl/weblog/2013/04/18/hall-of-shame/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Apr 2013 15:04:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gameskool.nl]]></category>
		<category><![CDATA[cursist]]></category>
		<category><![CDATA[feedback]]></category>
		<category><![CDATA[hall of shame]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameskool.nl/weblog/?p=369</guid>
		<description><![CDATA[We zijn erg blij met de in de hall of fame genoemde positieve feedback. We proberen goed contact te houden met de cursisten en als er iets niet in orde is om dan te verbeteren. Begin januari 2013 hadden we helaas een minder blije cursist.  Deze cursist stuurde ons een email waarin hij zijn geld terug]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>We zijn erg blij met de in de hall of fame genoemde <a href="http://gameskool.nl/weblog/2013/04/18/hall-of-fame/">positieve feedback</a>. We proberen goed contact te houden met de cursisten en als er iets niet in orde is om dan te verbeteren. Begin januari 2013 hadden we helaas een minder blije cursist.  Deze cursist stuurde ons een email waarin hij zijn geld terug vroeg. We hebben hem toen teruggemaild en hem een aanbod gedaan. We hebben daarna helaas niets meer van hem gehoord. Hij postte wel zijn klachten op zijn <a href="http://blaatpaleis.nl/?p=101 rel=&quot;nofollow&quot;" target="_blank">weblog</a>.</p>
<p>Het spijt ons enorm dat een cursist zoveel klachten heeft over gameskool. Op een aantal van zijn klachten willen we hieronder reageren:</p>
<p>De ontwikkeling van Gameskool heeft meer dan een jaar werk gekost en is gemaakt door een groep van meer dan 5 gamedesigners, gameartists, programmeurs en anderen. Voor Gameskool zijn meer dan 7 verschillende games  en minigames ontwikkeld, met alle code, gameart, sounds, etc erbij. De games en lessen zijn beschikbaar gemaakt voor Gamemaker 7, 8 en Gamemaker Studio zodat zowel mensen met een Mac, oudere PC of nieuwe PC kunnen meedoen.</p>
<p>Al dit lesmateriaal is door ons zelf geproduceerd en is niet elders te vinden op youtube of andere plekken op het internet. Wel is het zo dat wij sommige lessen illustreren met een verwijzing/embed naar youtube of ander videomateriaal (zoals inderdaad een goed interview met een gamesound designer in het programma Klokhuis of bijvoorbeeld video opnamen van oude games in de les over gamegeschiedenis). Ook verwijzen we aan het einde van elke les naar ander goed extern materiaal (boeken, tutorials).  Dit materiaal hoef je helemaal niet te gebruiken, maar het is handig voor de enthousiaste student(e).</p>
<p>Het is verder niet zo dat wij games maar “half afmaken” in de cursus. In de eerste les bouwen we een klassieke game van Nintendo na. Deze game bestaat uit twee ‘screens’ en om te beginnen leer je alleen hoe je 1 screen daarvan maakt. Om beide screens te kunnen maken heb je namelijk variabelen nodig en dat leggen we pas later uit in de cursus. Het kan niet allemaal gelijk in de eerste les.</p>
<p>Natuurlijk is het zo dat je gamedesign ook prima uit boeken kunt leren. Er zijn veel goede <a href="http://partnerprogramma.bol.com/click/click?p=1&amp;t=url&amp;s=2145&amp;url=http%3A//www.bol.com/nl/s/boeken/zoekresultaten/Ntt/game+design/N/8299/search/true/searchType/qck/sc/books_all/index.html%3F_requestid%3D239454&amp;f=TXL&amp;name=gsk" target="_blank">gamedesign boeken beschikbaar</a>.</p>
<p>We hopen dat het voor alle aspirant deelnemers duidelijk is dat je niet mag verwachten dat je volleerd gamedesigner, gameprogrammeur, gamesound composer, 2d en 3d gameartist en gametester kunt worden in een enkele cursus van een paar maanden.  Bij Gameskool zorgen we ervoor (als je alle oefeningen daadwerkelijk doet) dat je in ieder geval in staat bent om zelf een gameconcept te ontwikkelen en je eigen game te bouwen en testen. Verder leren we je de basis van 3d, gamesounds, animaties en heb je een goede overview van alle technieken en tools die er nodig zijn voor gamedevelopment.</p>
<p>We zijn we nog steeds van mening dat Gameskool een van de meest uitgebreide online cursussen is voor (beginnende) gamedesigners. We nodigen toekomstige deelnemers vooral het lesmateriaal van Gameskool  te vergelijken met het materiaal van onze concurrenten zoals bijvoorbeeld de <a href="http://www.loi.nl/studeren/index.htm?tt=1021_42392_99555_&amp;amp;r=" target="_blank">LOI</a>, <a href="http://tc.tradetracker.nl/?c=957&amp;amp;m=163410&amp;amp;a=99555&amp;amp;r=&amp;amp;u=" target="_blank">NHA</a> of <a href="http://clicks.m4n.nl/_c?aid=30738&amp;adid=686256" target="_blank">Laudius</a>. We zijn de enige organisatie die de <a href="http://www.gameskool.nl/downloads/InhoudsOpgaveGameskool.pdf" target="_blank">inhoudsopgave van de cursus</a> online heeft gezet. Mocht er desalniettemin onduidelijkheid zijn of mocht je vragen hebben, neem vooral <a href="http://www.gameskool.nl/contact.php">contact met ons op</a>.</p>
<p>Zie hier onze <a href="http://gameskool.nl/weblog/2013/04/18/hall-of-fame/">hall of fame</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameskool.nl/weblog/2013/04/18/hall-of-shame/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hall of Fame</title>
		<link>http://gameskool.nl/weblog/2013/04/18/hall-of-fame/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=hall-of-fame</link>
		<comments>http://gameskool.nl/weblog/2013/04/18/hall-of-fame/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Apr 2013 14:46:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gameskool.nl]]></category>
		<category><![CDATA[cursisten]]></category>
		<category><![CDATA[feedback]]></category>
		<category><![CDATA[hall of fame]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameskool.nl/weblog/?p=364</guid>
		<description><![CDATA[We doen onze best om Gameskool een zo goed mogelijke school voor gamedesign cursussen te laten zijn. Het maken van Gameskool heeft meer dan een jaar werk gekost en met een ploeg van meer dan 5 mensen hebben we de diverse lessen en lesmaterialen met zorg gemaakt en samengesteld. We draaien inmiddels ruim een jaar]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>We doen onze best om Gameskool een zo goed mogelijke school voor gamedesign cursussen te laten zijn. Het maken van Gameskool heeft meer dan een jaar werk gekost en met een ploeg van meer dan 5 mensen hebben we de diverse lessen en lesmaterialen met zorg gemaakt en samengesteld. We draaien inmiddels ruim een jaar met de volledig begeleide cursus gamedesign en een paar maanden met de “extreme budget doe het zelf cursus”. Tijd om de balans op te maken in onze hall of fame en hall of shame.</p>
<p><strong>Hall of Fame</strong></p>
<p>Allereerst onze hall of fame: welke reacties kregen we allemaal van cursisten via ons systeem en op andere plekken? In Gameskool vragen we zelf aan onze cursisten wat hun ervaringen zijn. We kregen van de cursisten van de volledig begeleide cursus de volgende antwoorden op de vraag: Wat vond je van de lessen? (deze vraag stelden we ongeveer halverwege de cursus)</p>
<table width="100%">
<tbody>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">Goed, leuke les! Niks op aan te merken.</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">Boeiend, vooral het idee over &#8216;Hoe je een game verzint&#8217;, niet in termen denken als: een maffia apen game, maar in termen als een spel waarin een soort dier schiet.</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">Tot nu toe vind ik de lessen goed in elkaar gezet, niet te moeilijk, goed opgebouwd.</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">Deze eerste paar lessen waren wel leuk met game maker werken<br />
Het enigste wat mij stoort is als ik de knop verder gaan indruk en krijg een download file ik niet meer verder kan gaan ik moet dat terug naar de hoofdstukken en opzoeken waar ik gebleven was ..ook als ik op cijfer lijst druk is het niet helemaal duidelijk welke toetsen ik waar moet doen het is allemaal een beetje chaos</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">Ik vond de lessen erg interessant en leuk. Je leert al snel praktisch met game maker omgaan.</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">Ik vond alle lessen goed te doen. Niet te moeilijk, maar ook niet te makkelijk, eigenlijk goed op niveau. Ik vond de les van Chris Crawford wel een erg lange zit.</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">Ik vind het erg interessant. Ik ben nu ook meer te weten gekomen over hoe games eigenlijk werden gemaakt. En eigenlijk spelen we allemaal het zelfde spel maar dan in nieuw jasje en andere spelmechanics</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">Zeer goed!<br />
Uitstekend werk, goed gedaan.<br />
Persoonlijk dacht ik dat het niet zo breed op alles zou ingaan, en dat het soms een beetje moeilijk zou zijn. maar al bij al. Uitstekend!</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">De lessen zijn tot nu toe eenvoudig maar leerzaam.</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">Tot nog toe vond ik de lessen erg interessant en gemakkelijk te volgen.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table width="100%">
<tbody>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">De lessen zijn erg leuk, de afwisseling tussen theorie en video maakt het veel minder saai dan je misschien zou verwachten van een studie.</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">De lessen zijn echt uitzonderlijk goed te volgen en te begrijpen. Gamemaker wordt stapsgewijs uitgelegd en alles wordt zeer duidelijk verteld! Als ik het vergelijk met bijvoorbeeld gamemaker tutorials van youtube is dit echt het beste tot nu toe. De video&#8217;s zijn in HD en heel overzichtelijk! Kortom: GEWELDIG</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">Leuk en interessant. veel uitleg en makkelijk te volgen en blijft leuk om te volgen</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">Leerzaam en de afwisseling tussen lezen, luisteren, spelen en zelf aan de slag gaan is zeker een prettige manier om de stof te behandelen.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>En de techniek?</strong></p>
<p>Op de vraag of ze ergens technische problemen hadden ondervonden antwoorden ze (NB hierbij zitten ook de antwoorden van de betatesters die in het begin nog mochten zoeken naar foutjes en typo’s):</p>
<table width="100%">
<tbody>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">Nee.</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">nee</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">Wanneer ik een pdf aan het lezen ben en daarmee klaar ben, dan ben ik naderhand uitgelogd bij gameskool.Wanneer je inlogt kom je in het scherm waar je denkt dat je niet betaald hebt, want er staat nog steeds info over je betaalmogelijkheden. Toch kun je de link klikken en uiteindelijk op de goede plek terecht komen, maar is wel verwarrend</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">cijferlijst en zoals beschreven met de download files</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">Bewegen en Botsen. Opdracht: Je eerste game. Ik heb mijn eigen game gemaakt maar ik weet niet zeker of ik die heb ingezonden want hij staat niet afgevinkt.</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">Nee.</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">Ja bij een vraag was een foute antwoord eigenlijk juist. Deze heb ik al doorgegeven in een bericht aan Wouter Baars.</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">Neen, niet echt.</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">nee</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">Nee tot dusver nog geen technische problemen gehad.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table width="100%">
<tbody>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">Ja, de flash video Gamedesign basis II uit het hoofdstuk Gamedesign principes liep niet soepel door. Ik kon aan de voortgangsbalk zien dat de video liep, maar je had soms minuten lang stilte.</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">Nope, nergens mee alles werkt perfect</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">Ja, dat met Windows 8 soms anders of op een andere plek staat.</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">Nee, geen problemen</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>De volledig beheerde cursisten zijn wat langer bezig (eerder begonnen) dan de extreme budget cursisten. Sommigen daarvan zijn al klaar met de cursus. Aan het einde van de cursus stelden we ze wederom feedback vragen. Deze antwoorden kregen we:</p>
<table width="100%">
<tbody>
<tr>
<th colspan="2" align="left"> () Geef aan wat je van de lessen vindt.</th>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">Lessen waren leuk soms wat saaie dingen tussen maar dat hoort erbij ook heeft het hele 3D gebeuren me aan het twijfelen gebracht wat ik nu precies wil gaan doen en waar ik me in wil specializeren ik weet niet of dit nou iets goeds of slechts is</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">Erg leuk om te doen, maar sommige (waaronder met tekeningen programeren) iets te weinig uitgelegt.</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">Ik vond de lessen erg leuk en gevarieerd. Je leert al best gauw en best wel leuke game in elkaar te zetten en dat vind ik goed gedaan.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table width="100%">
<tbody>
<tr>
<th colspan="2" align="left"> () Welk onderdeel vond je het meest interessant?</th>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">3D en GML</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">over 3D (blender) en programeren in GML</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">Ik vond het onderdeel over GML het leukst omdat ik me net een echte programmeur voelde.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table width="100%">
<tbody>
<tr>
<th colspan="2" align="left"> () Had je ergens technische problemen (bv lesmateriaal dat niet goed zichtbaar was)?</th>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">nvt</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">1x maar dat is al verholpen.</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">Nee.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table width="100%">
<tbody>
<tr>
<th colspan="2" align="left"> () Heb je nog verbetertips voor ons?</th>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">Nee niet echt probeer alleen de filmpjes up to date te houden er waren soms filmpjes die het niet deden</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">misschien nog een paar extra lesjes over hoe unity, blender, UDK, Java, enz. ongeveer werken, zodat je zelf hier ook goed mee aan de slag zou kunnen.</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">-</td>
<td align="left" valign="top">Het is misschien handig om een soort van timer neer te zetten die laat zien hoeveel dagen je nog hebt. Misschien bestaat deze al maar is deze niet duidelijk genoeg.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table width="100%">
<tbody>
<tr>
<th colspan="2" align="left"> () Welk cijfer geef je gameskool?</th>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="left" valign="top">-  -9,00</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="left" valign="top">-  -9,50</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="left"><b>Gemiddelde: -9,25</b></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>(Inmiddels hebben we een lesblok over de Unreal Edittor toegevoegd naar aanleiding van bovenstaande tip van de oudcursist.)</p>
<p>Ook op andere plekken op het web kan je reviews over gameskool vinden. Bijvoorbeeld bij Springest.nl, een website waar je allemaal cursussen kunt opzoeken.  Hieronder zie je wat deelnemers over ons vertellen op Springest en hoeveel sterren we kregen.</p>
<div class="springest-review-widget"><a href="//www.springest.nl/gameskool/gamedesign#ervaring-invoeren">Read reviews of Gameskool&#8217;s course Gamedesign on Springest…</a></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Zie ook de uitgebreide review van <a href="http://www.gamer.nl/achtergrond/392106/gameskool-introductie-van-een-toekomstige-ontwikkelaar">Bas</a> die als gamejournalist de hele Gameskool heeft doorgewerkt en <a href="http://gameskool.nl/weblog/2013/04/02/gameskool-review/">die van Michael</a>, een van onze eerste cursisten (en ook schrijver over games trouwens).</p>
<p>Tot zover onze hall of fame. Zie hier onze <a href="http://gameskool.nl/weblog/2013/04/18/hall-of-shame/" target="_blank">hall of shame</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameskool.nl/weblog/2013/04/18/hall-of-fame/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nieuw Unreal lesboek</title>
		<link>http://gameskool.nl/weblog/2013/04/15/nieuw-unreal-lesboek/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=nieuw-unreal-lesboek</link>
		<comments>http://gameskool.nl/weblog/2013/04/15/nieuw-unreal-lesboek/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 09:23:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unreal]]></category>
		<category><![CDATA[boek]]></category>
		<category><![CDATA[udk]]></category>
		<category><![CDATA[unreal]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameskool.nl/weblog/?p=361</guid>
		<description><![CDATA[Packt Publishing heeft net een nieuwe boek uitgebracht over de Unreal Development Kit:  Mastering UDK Game Development. Ik heb het boek even in handen mogen hebben en het ziet er goed uit. Het niveau is half gevorderd. In het boek worden een aantal veelvoorkomende game concepten/elementen in de unreal engine uitgewerkt zoals de Third Person]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Packt Publishing heeft net een nieuwe boek uitgebracht over de Unreal Development Kit:  <a href="http://www.packtpub.com/mastering-udk-game-development/book">Mastering UDK Game Development</a>.</p>
<p>Ik heb het boek even in handen mogen hebben en het ziet er goed uit. Het niveau is half gevorderd. In het boek worden een aantal veelvoorkomende game concepten/elementen in de unreal engine uitgewerkt zoals de Third Person Shooter, Kismet, Levels en Camera&#8217;s, Screen shaking, Players&#8217; Health, HUD, Dynamic Loot, e.a.</p>
<div id="attachment_362" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://gameskool.nl/weblog/wp-content/uploads/2013/04/UDK-boek.jpg"><img class="size-medium wp-image-362" alt="Fragment uit het boek waar de Kismet in wordt uitgelegd" src="http://gameskool.nl/weblog/wp-content/uploads/2013/04/UDK-boek-300x208.jpg" width="300" height="208" /></a><p class="wp-caption-text">Fragment uit het boek waar de Kismet in wordt uitgelegd</p></div>
<p>Zeker als je net zo&#8217;n onderwerp nodig hebt voor jouw eigen game is het een handig boek. Check de inhoudsopgave of je net op zoek bent naar dat topic over de unreal engine of als je gewoon meer wilt leren over de mogelijkheden van de UDK. In beide gevallen een handig boek.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameskool.nl/weblog/2013/04/15/nieuw-unreal-lesboek/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>nieuwe game opleiding</title>
		<link>http://gameskool.nl/weblog/2013/04/12/nieuwe-game-opleiding/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=nieuwe-game-opleiding</link>
		<comments>http://gameskool.nl/weblog/2013/04/12/nieuwe-game-opleiding/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Apr 2013 10:05:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[gameindustrie]]></category>
		<category><![CDATA[opleidingen]]></category>
		<category><![CDATA[universiteit]]></category>
		<category><![CDATA[uva]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameskool.nl/weblog/?p=359</guid>
		<description><![CDATA[De UVA heeft een nieuwe masters gameopleiding. In deze opleiding leer je hoe (serious) games ingezet kunnen worden bij maatschappelijke vraagstukken, bijvoorbeeld in de gezondheidszorg, defensie of onderwijs. Op vrijdag 19 april a.s. kunnen geinteresseerden langskomen in Amsterdam bij de opleiding om te kijken of het iets voor hen is. Als je overweegt om te gaan]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>De UVA heeft een <a href="http://www.uva.nl/onderwijs/master/masteropleidingen/item/game-studies.html" target="_blank">nieuwe masters gameopleiding</a>. In deze opleiding leer je hoe (serious) games ingezet kunnen worden bij maatschappelijke vraagstukken, bijvoorbeeld in de gezondheidszorg, defensie of onderwijs.</p>
<p>Op vrijdag 19 april a.s. kunnen geinteresseerden langskomen in Amsterdam bij de opleiding om te kijken of het iets voor hen is.</p>
<p>Als je overweegt om te gaan <a href="http://gameskool.nl/weblog/2011/12/17/werken-in-de-gameindustrie/">werken in de gameindustrie</a> en een opleiding zoekt op universitair niveau kan je ook eens kijken bij: de TU&#8217;s (opleidingen industrial design), AI (kunstmatige intelligentie), diverse IT en/of Wiskunde opleidingen en Gametechnologie in Utrecht.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameskool.nl/weblog/2013/04/12/nieuwe-game-opleiding/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Winnaars bekend</title>
		<link>http://gameskool.nl/weblog/2013/04/08/winnaars-bekend-2/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=winnaars-bekend-2</link>
		<comments>http://gameskool.nl/weblog/2013/04/08/winnaars-bekend-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 09:31:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[actie]]></category>
		<category><![CDATA[Gameskool.nl]]></category>
		<category><![CDATA[gameskool.nl]]></category>
		<category><![CDATA[loting]]></category>
		<category><![CDATA[torque]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameskool.nl/weblog/?p=356</guid>
		<description><![CDATA[De winnaars van de Torque game-engine boek verloting zijn bekend: Carin en Nikky! PacktPub zal snel contact met ze opnemen om de prijs aan ze te geven. Als je nog kans wilt maken op een prijs: meldt je aan voor onze Gameskool.nl  Facebook pagina. Elke 100 aanmeldingen maken kans op een gratis cursus gamedesign bij]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>De winnaars van de <a href="http://gameskool.nl/weblog/2013/03/22/win-een-gratis-boek-over-de-torque-3d-game-engine/">Torque game-engine boek verloting</a> zijn bekend:</p>
<p>Carin en Nikky!</p>
<p>PacktPub zal snel contact met ze opnemen om de prijs aan ze te geven.</p>
<p>Als je nog kans wilt maken op een prijs: meldt je aan voor onze <a href="http://www.facebook.com/gameskool">Gameskool.nl  Facebook pagina</a>. Elke 100 aanmeldingen maken kans op een gratis cursus gamedesign bij Gameskool (of als je al begonnen bent, een gratis boek over Gamedesign en Gamedevelopment). En op Facebook posten we al onze andere acties.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameskool.nl/weblog/2013/04/08/winnaars-bekend-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gameskool review</title>
		<link>http://gameskool.nl/weblog/2013/04/02/gameskool-review/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gameskool-review</link>
		<comments>http://gameskool.nl/weblog/2013/04/02/gameskool-review/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 07:19:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gameskool.nl]]></category>
		<category><![CDATA[ervaringen]]></category>
		<category><![CDATA[oudcursisten]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameskool.nl/weblog/?p=351</guid>
		<description><![CDATA[Eerder gaven we aan dat we reviewers zochten, vanochtend kregen we onderstaande review van Michael Stoelinga, oudcursist van Gameskool. Review Gameskool.nl Inleiding: Wil je naast games spelen ook games maken? Maar kom je niet uit al die moeilijke codes van Javascript, C#, Visual Basic, Python of Pascal? Dan ben je bij Gameskool.nl aan het juiste]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Eerder gaven we aan dat we <a href="http://gameskool.nl/weblog/2013/03/29/gameskool-nl-zoekt-reviewers/">reviewers zochten</a>, vanochtend kregen we onderstaande review van Michael Stoelinga, oudcursist van Gameskool.</p>
<p>Review Gameskool.nl</p>
<p><b>Inleiding:</b></p>
<p>Wil je naast games spelen ook games maken? Maar kom je niet uit al die moeilijke codes van Javascript, C#, Visual Basic, Python of Pascal? Dan ben je bij Gameskool.nl aan het juiste adres! Gameskool is een cursus waarbij je leert werken met de populaire tool Game Maker, wat ooit begon als hobbytool, maar is uitgegroeid tot een serieuze game develop tool. In Gameskool word je wegwijs gemaakt in Game Maker en leer je het programma van top tot teen kennen. Eerst begin je nog simpel met D&amp;D acties (drag and drop, letterlijk ‘sleep en laat los’) maar naarmate je verder komt in de cursus wordt het steeds moeilijker en leer je ook met variabelen, arrays en andere codes te werken. De programmeertaal die Game Maker gebruikt is GML (Game Maker Language). Naast het programmeren leer je ook wat een goede game is, wanneer een game een game is, hoe je games moet testen en andere filosofische aspecten op het game gebied.</p>
<p><b>Alle begin is makkelijk …</b></p>
<p>Hoewel het gezegde luidt ‘alle begin is moeilijk’ is dat niet het geval bij Gameskool. Daar begin je makkelijk en wordt alles duidelijk uitgelegd, je leert wat alle knopjes inhouden en hoe je de D&amp;D acties moet gebruiken. Daarnaast krijg je ook theoretische lessen zoals de geschiedenis van games, gamegenres en gamedesign principes. Dit zijn leuke lessen en je leert er veel van.</p>
<p>Daarna ga je naar een wat moeilijker gedeelte, maar ga je nog wel verder met D&amp;D. Nadat je dat hebt afgerond leer je hoe je games moet testen, gamemuziek moet maken en dan ben je klaar om te leren programmeren met GML!</p>
<p>In het begin zijn de lessen erg makkelijk en niet zo interessant voor degenen die al een beetje kennis van Game Maker hebben. Maar als je nog geen kennis hebt van Game Maker is het de perfecte basis. Naargelang je verder komt, wordt de lesstof steeds interessanter. Daarnaast heb je bij elke les ook extra oefenstof en tutorials die niet verplicht zijn, maar vaak wel de moeite waard zijn om te doen. Ook is er bij bijna ieder onderwerp een eindtoets waar je een cijfer voor krijgt, deze komt op je rapport te staan.</p>
<div id="attachment_354" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://gameskool.nl/weblog/wp-content/uploads/2013/04/screenshot.png"><img class="size-medium wp-image-354" alt="screenshot -RPG les" src="http://gameskool.nl/weblog/wp-content/uploads/2013/04/screenshot-300x264.png" width="300" height="264" /></a><p class="wp-caption-text">screenshot -RPG les</p></div>
<p><b>De lesmethode:</b></p>
<p>Bij sommige cursussen krijg je een boek thuisgestuurd die je moet uitwerken, maar Gameskool is volledig online. Er wordt gebruik gemaakt van Adobe Flash Player video’s. Dit zijn video’s waarin je heel duidelijk dingen kunt uitleggen, om de zoveel tijd komt er een knop waarop OK staat zodat je de zojuist voorgedane stappen zelf kunt proberen en daarna weer verder kunt gaan. Dit is een fijne manier van uitleg. De theoretische uitleg geschiedt gewoon via ‘normale’ tekst. Als je een les voltooid hebt kun je die afvinken zodat je weet wat je al wel gedaan hebt en wat nog niet.</p>
<p>Daarnaast kun je, als je vragen hebt, die ieder moment stellen op het forum, je krijgt dan erg snel antwoord van Wouter Baars (oprichter van de cursus) of van een medecursist. Het is leuk dat er in de cursus ook steeds een interview zit met een game designer, sound designer of iemand anders.</p>
<p><b>Conclusie:</b></p>
<p>Als je games wilt leren maken maar niet weet waar je moet beginnen dan is Gameskool de perfecte oplossing! Het is een goede cursus en als je die hebt afgerond krijg je een mooi certificaat en kun je verder aan de slag met games maken. Daarnaast is het ook een leuke cursus en word je niet overspoeld met alleen maar theorie! Er is echter één minpunt aan de cursus, en dat is dat het in het begin veel te makkelijk is, maar naarmate je verder komt is dat niet meer zo. De cursus is zeker de moeite waard!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameskool.nl/weblog/2013/04/02/gameskool-review/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gameskool.nl zoekt reviewers</title>
		<link>http://gameskool.nl/weblog/2013/03/29/gameskool-nl-zoekt-reviewers/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gameskool-nl-zoekt-reviewers</link>
		<comments>http://gameskool.nl/weblog/2013/03/29/gameskool-nl-zoekt-reviewers/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Mar 2013 13:21:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gameskool.nl]]></category>
		<category><![CDATA[reviewers]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameskool.nl/weblog/?p=347</guid>
		<description><![CDATA[Schrijf jij voor een (game-)website, gameweblog of andere interessant medium (tijdschrijft, krant, radio, televisie, etc?). Of heb je zelf een goede website of weblog? Wij zoeken 5 reviewers die gameskool willen doen (gratis) in ruil voor een review. Hieronder staan de spelregels: Je moet ouder zijn dan 18 jaar Je moet schrijven voor een website]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Schrijf jij voor een (game-)website, gameweblog of andere interessant medium (tijdschrijft, krant, radio, televisie, etc?). Of heb je zelf een goede website of weblog? Wij zoeken 5 reviewers die gameskool willen doen (gratis) in ruil voor een review. Hieronder staan de spelregels:</p>
<ul>
<li>Je moet ouder zijn dan 18 jaar</li>
<li>Je moet schrijven voor een website (of ander medium) dat relevant is (over gaming, onderwijs, leren, oid gaat)</li>
<li>Je moet gameskool echt <em>doen, </em>van begin tot einde. Dus niet even doorheen klikken en dan je mening geven. Hou rekening met een paar maanden een paar uur per maand minimaal om alles te kunnen bekijken en doen.</li>
<li>Je bent helemaal vrij om te vinden van Gameskool wat je ervan vindt</li>
<li>Je moet je review(s) publiceren binnen niet al te lange tijd. Het moeten er minimaal 2 zijn, eentje binnen 1 maand en eentje aan het einde.</li>
<li>De website moet minimaal een pagerank 3 hebben. Als je website een pagerank 5 of hoger heeft, mag je zelfs meedoen met de volledige cursus met begeleiding. Voor &#8216;oude media&#8217; bepalen we het eea in overleg</li>
<li>Facebook pagina&#8217;s zijn uitgesloten</li>
<li> Overige zaken in goed overleg <img src='http://gameskool.nl/weblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<p>Stuur me een bericht (wouter AT gameskool PUNT nl). Geef daarin je NAW gegevens, de website url waarop/waarvoor je schrijft of het tijdschrift/andere oude medium, waarom je graag een review wilt doen, liefst wat oudere teksten van je van andere dingen die je eerder hebt geschreven en natuurlijk je email gegevens. Als we 5 geschikte reviewers hebben, stopt de inschrijving weer.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameskool.nl/weblog/2013/03/29/gameskool-nl-zoekt-reviewers/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
