<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>gameskool weblog</title>
	<atom:link href="http://gameskool.nl/weblog/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://gameskool.nl/weblog</link>
	<description>gamedesign, gameart en gamedevelopment</description>
	<lastBuildDate>Sat, 07 Apr 2012 13:05:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>(makkelijk) een app maken</title>
		<link>http://gameskool.nl/weblog/2012/04/07/makkelijk-een-app-maken/</link>
		<comments>http://gameskool.nl/weblog/2012/04/07/makkelijk-een-app-maken/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Apr 2012 13:04:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[gamedevelopment]]></category>
		<category><![CDATA[gamemaker]]></category>
		<category><![CDATA[ipod/ipad/iphone]]></category>
		<category><![CDATA[apps]]></category>
		<category><![CDATA[Ios]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameskool.nl/weblog/?p=154</guid>
		<description><![CDATA[Gameskool richt zich op het maken van games, maar sinds het succes van de Ipad/Android tablets wil iedereen ook apps maken (waaronder &#8216;game-apps&#8217;). Hoe zit dat nu met apps en gameskool? Hoe maak je een app? Een app is feitelijk een nieuw woord voor een computerprogrammaatje dat draait op je Iphone, Ipod, Ipad, Android phone [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gameskool richt zich op het maken van games, maar sinds het succes van de Ipad/Android tablets wil iedereen ook apps maken (waaronder &#8216;game-apps&#8217;). Hoe zit dat nu met apps en gameskool?</p>
<p>Hoe maak je een app?</p>
<p>Een app is feitelijk een nieuw woord voor een computerprogrammaatje dat draait op je Iphone, Ipod, Ipad, Android phone of tablet. Een van de zaken die het maken van apps bewerkelijk maakt is dat je voor een Ios (apple apparaten) en voor Android net even andere software en programmeertalen nodig hebt. Wil je dus voor Iphones en voor Android phones een app, dan moet je 2x bouwen. Tenzij&#8230;.je met Gamemaker studio werkt. Alhoewel Gamemaker bedoelt is voor het maken van games, kun je er ook prima apps mee maken. Veel makkelijker en sneller ook dan bijvoorbeeld in de Objective C wat de taal is voor Ios (en die best lastig is te leren).</p>
<p><strong>Gamemaker voor apps</strong></p>
<p><strong></strong>In de gameskool cursus werken we met de basisversie van Gamemaker. Als je ook apps wilt maken (bv mobile games) met Gamemaker kan je later de studio versie van Gamemaker kopen. Gamemaker studio werkt precies hetzelfde werkt als de basisversie, maar kent een aantal export mogelijkheden waaronder naar Ios (apple mobile devices) en Android. Je bent dan in een keer klaar (zie de video).</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/QDyojHqlfuE?rel=0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p><strong>Hoe zit het dan met niet-games-apps?</strong></p>
<p>Maar wat als je een app wilt maken die geen game is? Kan dat ook goed? Ja, de ingebouwde taal van Gamemaker is zo uitgebreid dat een simpel ja als antwoord hier volstaat. Kan het zijn dat een andere ontwikkelomgeving toch beter geschikt is voor het maken van jouw specifieke app? Natuurlijk, maar imho zal gamemaker een makkelijke een snelle manier zijn voor het maken van vele soorten Apps.</p>
<p>Vindt hier meer <a href="http://www.yoyogames.com/studio_beta" target="_blank">info over Gamemaker Studio (beta) </a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameskool.nl/weblog/2012/04/07/makkelijk-een-app-maken/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Een baan vinden met gamemaker expertise?</title>
		<link>http://gameskool.nl/weblog/2012/04/06/een-baan-vinden-met-gamemaker-expertise/</link>
		<comments>http://gameskool.nl/weblog/2012/04/06/een-baan-vinden-met-gamemaker-expertise/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Apr 2012 09:50:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[gameindustrie]]></category>
		<category><![CDATA[gamemaker studio]]></category>
		<category><![CDATA[vacatures]]></category>
		<category><![CDATA[werk]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameskool.nl/weblog/?p=148</guid>
		<description><![CDATA[Gamemaker gold lang als een &#8216;amateur&#8217;-tool, maar die tijden zijn aan het veranderen. Met de studioversie die nu in beta is en waarmee je (snel) games kunt ontwikkelen voor EN windows EN mac EN het web (html5) en diverse portables (Ipod, Ipad, Android) maakt dat gamestudio&#8217;s gamemaker meer en meer gaan inzetten als ontwikkelplatform. Een [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gamemaker gold lang als een &#8216;amateur&#8217;-tool, maar die tijden zijn aan het veranderen. Met de studioversie die nu in beta is en waarmee je (snel) games kunt ontwikkelen voor EN windows EN mac EN het web (html5) en diverse portables (Ipod, Ipad, Android) maakt dat gamestudio&#8217;s gamemaker meer en meer gaan inzetten als ontwikkelplatform. Een Nederlandse studio die met Gamemaker werkt is Vlambeer.</p>
<p><strong>Gamemaker vacatures</strong><br />
Dat betekent dat de eerste gamemaker vacatures te vinden zijn op het web. Bijvoorbeeld bij <a href="http://www.handy-games.com/">Handygames</a> waar een heel ontwikkelteam gezocht wordt met kennis van Gamemaker. Je moet er wel voor verhuizen naar Duitsland (maar misschien mag je er ook wel thuiswerken <img src='http://gameskool.nl/weblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  ).<br />
<a href="http://gameskool.nl/weblog/wp-content/uploads/2012/04/handygames.png"><img class="alignnone size-full wp-image-149" title="handygames" src="http://gameskool.nl/weblog/wp-content/uploads/2012/04/handygames.png" alt="" width="196" height="85" /></a></p>
<p>Ik verwacht veel meer gamemaker werk binnenkort (ook in Nederland) want de nieuwe Gamemaker studio heeft een groot aantal voordelen voor ontwikkelaars.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameskool.nl/weblog/2012/04/06/een-baan-vinden-met-gamemaker-expertise/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>De wereld van de gameindustrie verkennen</title>
		<link>http://gameskool.nl/weblog/2012/04/04/de-wereld-van-de-gameindustrie-verkennen/</link>
		<comments>http://gameskool.nl/weblog/2012/04/04/de-wereld-van-de-gameindustrie-verkennen/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 15:03:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[gameindustrie]]></category>
		<category><![CDATA[congress]]></category>
		<category><![CDATA[festival of games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameskool.nl/weblog/?p=146</guid>
		<description><![CDATA[Droom je net als velen van een baan in de gamewereld en weet je niet waar je moet beginnen? Ga dan naar het festival of games in Utrecht. Daar vindt je de belangrijkste gamebedrijven van Nederland (en andere landen), interessante lezingen over nieuwe ontwikkelingen in gamedesign en vele mensen die je kunt aanspreken met de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Droom je net als velen van een baan in de gamewereld en weet je niet waar je moet beginnen? Ga dan naar het festival of games in Utrecht. Daar vindt je de belangrijkste gamebedrijven van Nederland (en andere landen), interessante lezingen over nieuwe ontwikkelingen in gamedesign en vele mensen die je kunt aanspreken met de vraag hoe je de gamewereld kunt betreden. (lees hieronder de nieuwsbrief verder in het Engels):</p>
<p>In this brand new issue of the newsletter of Festival of Games VIII, you will find</p>
<ul>
<li><a href="#1">Creative Spirit Game Conference Program Complete, Check Out the List of Keynotes</a></li>
<li><a href="#2">Win Your Own Conference Room!</a></li>
<li><a href="#3">Give Your Career a Boost or Get it Started at the Career Fair</a></li>
<li><a href="#4">&#8220;TV and Games: Revisiting the Notion of the Second Screen&#8221; by Jeroen Elfferich, Ex Machina</a></li>
<li><a href="#5">&#8220;Top 10 Survival Tips for Games&#8221; by Ard Bonewald, Director of Studio at GameHouse</a></li>
<li><a href="#6">&#8220;Managing Fast &#8211; Growing Online Game Business&#8221; by Alexander Karpovich, CEO of AlternativaPlatform </a></li>
<li><a href="#7">Creating Europe&#8217;s Best Performing Gaming Ecosystem</a></li>
<li><a href="#8">Register Now!</a></li>
</ul>
<p><img src="http://www.festivalofgames.nl/site/images/stories/nlgd/balk.png" alt="" width="494" height="10" /></p>
<p><a name="1"></a><strong>Creative Spirit Game Conference Program Complete, Check Out the List of Keynotes</strong></p>
<p>The Creative Spirit Game Conference line-up is final. The last additions to our program are:</p>
<ul>
<li>Ard Bonewald, Director of Studio at GameHouse</li>
<li>Jeroen Elfferich, CEO at Ex Machina + Mark Sorrel, Development Producer Games and Broadcast at Somethin&#8217; Else</li>
<li>Christopher Schmitz, Head of Production at Blue Byte GmbH + Benedikt Grindel, Producer at Blue Byte GmbH</li>
<li>Alexander Karpovich, CEO at AlternativaPlatform</li>
<li>Korstiaan Zandvliet, CEO at Symbid</li>
</ul>
<p>Read on for more information about these keynotes, and check our <a href="http://www.festivalofgames.nl/site/conference-2012/conference-program">website</a> for the full program.</p>
<p><a href="http://www.festivalofgames.nl/site/conference-2012/get-your-conference-ticket">Register Now</a> to Get Your Conference Pass!</p>
<p><img src="http://www.festivalofgames.nl/site/images/stories/nlgd/balk.png" alt="" width="494" height="10" /></p>
<p><a name="2"></a><strong>Win Your Own Conference Room during Festival of Games VIII </strong></p>
<p>We have already given away several tickets to the Creative Spirit Conference, but for our final competition we have an extra special prize: your very own conference room at the Festival of Games!</p>
<p>Tell us what you would do with your own conference room, and we will give the best, most creative or simply crazy idea the opportunity to be realized at the Festival of Games! Do you have an idea for a workshop, or would you like to show off your latest project? Maybe you would like to do a game-inspired poetry reading? Or how about a video game character fasion show? It&#8217;s your conference room, so anything goes!</p>
<p>The winning idea will be announced on Monday, April 16.</p>
<p>Send your idea to <a href="mailto:info@nlgd.nl">info@nlgd.nl</a>, and maybe we&#8217;ll see you in your own conference room at the Festival of Games!</p>
<p><img src="http://www.festivalofgames.nl/site/images/stories/nlgd/balk.png" alt="" width="494" height="10" /></p>
<p><a name="3"></a><strong>Give Your Career a Boost or Get it Started at the Career Fair</strong></p>
<p>With companies like Guerrilla Games, InnoGames, BigPoint looking for new talent, the Career Fair is the place to give your career a boost or get it started. These companies are looking for junior and senior game professionals such as developers, artists, designers, programmers, producers and testers.</p>
<p>And every year there is plenty of opportunity for interns to get a high-level work experience. So don&#8217;t be afraid to walk up to the recruiters and tell them what you&#8217;ve got!</p>
<p><a href="http://www.festivalofgames.nl/site/shop">Register Now</a> and get your Career Fair &amp; Showcase Pass for Free!</p>
<p><img src="http://www.festivalofgames.nl/site/images/stories/nlgd/balk.png" alt="" width="494" height="10" /></p>
<p><a name="4"></a><strong>&#8220;TV and Games: Revisiting the Notion of the Second Screen&#8221; by Jeroen Elfferich, CEO at Ex Machina, and Mark Sorrell, Development Producer Games and Broadcast at Somethin&#8217; Else</strong></p>
<p>In this talk, Mark Sorrell from Somethin&#8217; Else and Jeroen Elfferich from Ex Machina will talk about TV. And games. And more TV.</p>
<p>Prior to radio &amp; TV turning people into passive media consumers, playing games was the #1 pastime. Video games made a relatively small group of people re-discover the joy of interaction in their entertainment. In the last 5 years the adoption of games has increased immensely. Broadband, mobile devices and social networks have brought in hundreds of millions people that play digitally.</p>
<p>Meanwhile, TV has often been looked down upon by online pundits and gamers alike. Yet TV is still the most powerful media ecosystem and has so far resisted the blame-it-on-the-internet downturn that has hit music, print and even boxed video games so hard. We &#8216;watch&#8217; more TV than ever before. Nevertheless, TV is up for the biggest shake up since the invention of color TV. And this is because people increasingly go online while watching TV. Using devices that connect via broadband, are mobile and used to access social networks and apps.</p>
<p>The talk will look into some of the consequences for interactive entertainment creators. It will discuss why the second screen is quite often the first screen. It will argue why gamification is an incorrect term and why telification is a correct one. It will address why smart TV&#8217;s are pointless, and dumb TV&#8217;s will rule our living rooms for eons to come.</p>
<p><img src="http://www.festivalofgames.nl/site/images/stories/nlgd/balk.png" alt="" width="494" height="10" /></p>
<p><a name="5"></a><strong>&#8220;Top 10 Survival Tips for Games&#8221; by Ard Bonewald, Director of Studio at GameHouse</strong></p>
<p>As the end of the Mayan calendar closing in so is the old way of doing business. There is no denying that the way we do business and the way we make money off of our games is changing and changing fast. Some will say it will be the apocalypse and the end to everything we know; some will say it will be a new way of thinking.</p>
<p>What we can be sure of is that the role and power balance between developers and publisher is changing. Prepare yourself for the days to come with the &#8220;Top 10 Survival Tips for Games&#8221;.</p>
<p><img src="http://www.festivalofgames.nl/site/images/stories/nlgd/balk.png" alt="" width="494" height="10" /></p>
<p><a name="6"></a><strong>&#8220;Managing Fast &#8211; Growing Online Game Business&#8221; by Alexander Karpovich, CEO of AlternativaPlatform</strong></p>
<p>From a gaming start-up to a tech platform, and then back to games &#8211; a short instructive story of a successful gaming company. We&#8217;ll share our failures, difficulties, solutions and lessons learnt. The session is oriented to managers and top devs, focusing on practical experience gained by a growing team in extreme conditions of the rapidly growing Tanki Online project.</p>
<p><img src="http://www.festivalofgames.nl/site/images/stories/nlgd/balk.png" alt="" width="494" height="10" /></p>
<p><a name="7"></a><strong>Creating Europe&#8217;s Best Performing Gaming Ecosystem</strong></p>
<p>Public Session, 20 April, 3.30 pm, Juliana Conference Room.</p>
<p>The Dutch government is investing in game research. To make this happen the innovation network GATHER (GAmes for SafeTy, Health, Education and IndustRy &#8211; Empowering people and change through games) was set up to write the roadmap for gaming in order to strengthen the innovation in the Netherlands.</p>
<p>The Netherlands Organisation for Scientific Research (NWO) organizes a special session at the Festival of Games VIII that will be dedicated to this roadmap. Afterwards there is an opportunity to network and match, including drinks. So, come and meet us at the Juliana Conference room.</p>
<p>If you are interested and need more information about this session, please send your questions to <a href="mailto:ci@nwo.nl">ci@nwo.nl</a>! To find out more about GATHER, <a href="http://www.top-sectoren.nl/creatieveindustrie/">click here</a>.</p>
<p><img src="http://www.festivalofgames.nl/site/images/stories/nlgd/balk.png" alt="" width="494" height="10" /></p>
<p><a name="8"></a><strong>Register Now!</strong></p>
<p>Festival of Games VIII offers a variety of events tuned to the needs of the gaming industry. With it&#8217;s focus on Europe, aiming a bit below the radar, Festival of Games&#8217; unique formula promises surprising speakers, to-become-world-famous developers, interesting showcases and Europe&#8217;s biggest Career Fair.</p>
<p>It&#8217;s up to you to decide which events you want to visit:</p>
<ul>
<li>The Creative Spirit Game Conference</li>
<li>The Career Fair &#8211; Free Entrance</li>
<li>Festival of Games Showcase &#8211; Free Entrance</li>
</ul>
<p>Or all of the above and some of the extra activities?</p>
<ul>
<li>Games &amp; Art powered by Cook and Becker</li>
<li>Festival of Games Industry Party</li>
<li>INDIGO on the Road</li>
<li>Creative Trends Conference</li>
<li>GATHER Matchmaking</li>
<li>World Food Game</li>
</ul>
<p>YES? Then <a href="http://www.festivalofgames.nl/site/shop">Register Now!</a></p>
<p><img src="http://www.festivalofgames.nl/site/images/stories/nlgd/balk.png" alt="" width="494" height="10" /></p>
<p><a class="twitter-follow-button" href="https://twitter.com/NLGD" data-show-count="false" data-size="large">Follow @NLGD</a><br />
<script type="text/javascript">// <![CDATA[
!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0];if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="//platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document,"script","twitter-wjs");
// ]]&gt;</script></p>
<p><a href="https://www.facebook.com/pages/Festival-of-Games/128504770513020">Festival of Games @ Facebook</a></p>
<p><a href="http://www.linkedin.com/groups?home=&amp;gid=68687&amp;trk=anet_ug_hm">Festival of Games @ LinkedIn</a></p>
<p><a href="http://www.festivalofgames.nl/site/shop/visitor-shop" target="_blank"><img style="align: right;" src="http://www.festivalofgames.nl/site/images/stories/newsletter/template/register-now-button-130x130px.gif" alt="register_now" /></a></p>
<p><img style="align: left;" src="http://www.festivalofgames.nl/site/images/stories/newsletter/template/shortcuts.gif" alt="shortcuts" width="130" height="24" /><a href="http://www.festivalofgames.nl/site/conference-2012/" target="_blank"><img src="http://www.festivalofgames.nl/site/images/stories/newsletter/template/shortcut_conference%20130xp.gif" alt="icon_conference-2" /></a><a href="http://www.festivalofgames.nl/site/career-fair/exhibitors" target="_blank"><img style="align: right;" src="http://www.festivalofgames.nl/site/images/stories/newsletter/template/shortcut_careerfair%20130%20xp.gif" alt="icon_careerfair-2" /></a><a href="http://www.festivalofgames.nl/site/expo/exhibitors" target="_blank"><img style="align: right;" src="http://www.festivalofgames.nl/site/images/stories/newsletter/template/shortcut_showcase%20130px.gif" alt="icon_expo-2" /></a><img style="align: left;" src="http://www.festivalofgames.nl/site/images/stories/newsletter/template/festival_sponsor.gif" alt="festival_sponsor" width="130" height="24" /><a href="http://www.goc.nl" target="_blank"><img style="margin-top: 5px; align: left;" src="http://www.festivalofgames.nl/site/images/stories/newsletter/template/logo---goc.gif" alt="logo---goc" width="130" height="66" /></a><a href="http://www.glr.nl"><img src="http://www.festivalofgames.nl/site/images/stories/newsletter/template/logo---mediacollege-amsterdam.gif" alt="logo---mediacollege-amsterdam" width="60" height="70" /></a><a href="http://www.glu.nl" target="_blank"><img style="align: left;" src="http://www.festivalofgames.nl/site/images/stories/newsletter/template/logo---grafisch-lyceum-utre.gif" alt="logo---grafisch-lyceum-utre" width="130" height="34" /></a><a href="http://www.eindhovenseschool.nl" target="_blank"><img style="margin-top: 5px; align: left;" src="http://www.festivalofgames.nl/site/images/stories/newsletter/template/de-eindhovense-school.jpg" alt="de-eindhovense-school" width="130" height="14" /></a><a href="http://www.sintlucas.nl" target="_blank"><img style="margin-top: 5px; align: left;" src="http://www.festivalofgames.nl/site/images/stories/newsletter/template/logo---sint-lucas.gif" alt="logo---sint-lucas" width="130" height="22" /></a><a href="http://www.provincie-utrecht.nl" target="_blank"><img style="margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; align: left;" src="http://www.festivalofgames.nl/site/images/stories/newsletter/template/logo---provincie-utrecht-omgezet.gif" alt="logo---provincie-utrecht-omgezet" width="130" height="18" /></a><img style="align: left;" src="http://www.festivalofgames.nl/site/images/stories/newsletter/template/mediapartner.gif" alt="mediapartner" width="130" height="24" /><a href="http://www.mediaxp.de" target="_blank"><img style="margin-top: 5px; align: left;" src="http://www.festivalofgames.nl/site/images/stories/newsletter/template/logo---mediaxp.gif" alt="logo---mediaxp" width="130" height="29" /></a><a href="http://www.businessxp.net" target="_blank"><img style="margin: 0px; align: left;" src="http://www.festivalofgames.nl/site/images/stories/newsletter/template/logo---businessxp.gif" alt="logo---businessxp" width="130" height="36" /></a><a href="http://www.kirinmedia.nl/" target="_blank"><img style="margin: 0px; align: left;" src="http://www.festivalofgames.nl/site/images/stories/partners/logo---kirin-media.gif" alt="logo---kirin-media" width="130" height="36" /></a><img style="align: left;" src="http://www.festivalofgames.nl/site/images/stories/newsletter/template/gold__silver.gif" alt="gold__silver" width="130" height="24" /><a href="http://www.spilgames.com/" target="_blank"><img style="margin: 0px; align: left;" src="http://www.festivalofgames.nl/site/images/stories/newsletter/template/logo---spil-games-hor-130px.png" alt="logo---spil-games-hor-130px.png" width="130" height="32" /></a><a href="http://www.g2s.com/" target="_blank"><img style="margin: 0px; align: left;" src="http://www.festivalofgames.nl/site/images/stories/newsletter/template/logo---gate2shop.png" alt="logo---Gate2Shop" width="130" height="44" /></a><a href="http://www.softlayer.com/" target="_blank"><img style="margin: 0px; align: left;" src="http://www.festivalofgames.nl/site/images/stories/newsletter/template/logo---softlayer-130px.png" alt="logo---softlayer-130px.png" width="130" height="13" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameskool.nl/weblog/2012/04/04/de-wereld-van-de-gameindustrie-verkennen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>So you think you can game&#8230;</title>
		<link>http://gameskool.nl/weblog/2012/03/31/so-you-think-you-can-game/</link>
		<comments>http://gameskool.nl/weblog/2012/03/31/so-you-think-you-can-game/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 10:48:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[freecard]]></category>
		<category><![CDATA[kortingscode]]></category>
		<category><![CDATA[meedoen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameskool.nl/weblog/?p=142</guid>
		<description><![CDATA[Nu in de boomerang rekken (je weet wel van de gratis kaarten bij cafés, scholen en op andere plekken): de gameskool freecard. Voor als je de kaart gemist hebt (of als ze op zijn): de kortingscode is FREEC2012 (geldig tot 1 mei 2012).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nu in de boomerang rekken (je weet wel van de gratis kaarten bij cafés, scholen en op andere plekken): de gameskool freecard.</p>
<p><a href="http://gameskool.nl/weblog/wp-content/uploads/2012/03/SoYouThinkYouCanGame.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-144" title="SoYouThinkYouCanGame" src="http://gameskool.nl/weblog/wp-content/uploads/2012/03/SoYouThinkYouCanGame.jpg" alt="" width="501" height="355" /></a></p>
<p>Voor als je de kaart gemist hebt (of als ze op zijn): de kortingscode is FREEC2012 (geldig tot 1 mei 2012).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameskool.nl/weblog/2012/03/31/so-you-think-you-can-game/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gamewedstrijd voor studenten MBO, HBO en WO</title>
		<link>http://gameskool.nl/weblog/2012/03/19/gamewedstrijd-voor-studenten-mbo-hbo-en-wo/</link>
		<comments>http://gameskool.nl/weblog/2012/03/19/gamewedstrijd-voor-studenten-mbo-hbo-en-wo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 15:09:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[creative game challenge]]></category>
		<category><![CDATA[gamewedstrijd]]></category>
		<category><![CDATA[studenten]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameskool.nl/weblog/?p=139</guid>
		<description><![CDATA[De Creative Game Challenge Student Edition (CGCSE) is het gloednieuwe vervolg op de Creative Game Challenge, bestemd voor alle MBO-, HBO- en WO-studenten die met hun games hun sporen willen achterlaten in de Nederlandse gamesindustrie! Alle (groepen van) studenten in het Nederlands taalgebied kunnen meedingen naar de roem, de prestige en de aanzienlijke geldprijzen die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De Creative Game Challenge Student Edition (CGCSE) is het gloednieuwe vervolg op de Creative Game Challenge, bestemd voor alle MBO-, HBO- en WO-studenten die met hun games hun sporen willen achterlaten in de Nederlandse gamesindustrie!</p>
<p>Alle (groepen van) studenten in het Nederlands taalgebied kunnen meedingen naar de roem, de prestige en de aanzienlijke geldprijzen die er te vergaren zijn. Bij deze wedstrijd worden inzendingen niet ingeperkt door een thema of een programmeertaal, dus je creativiteit kan volledig de vrije loop worden gelaten!</p>
<p>Inschrijven en teams vormen samen met je vrienden/collega&#8217;s kan op <a href="http://www.cgcse.nl/">http://www.cgcse.nl</a>. Wees er vroeg bij; er is een korte inschrijvingstermijn!</p>
<p>Deze wedstrijd wordt georganiseerd door de Universiteit Utrecht.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameskool.nl/weblog/2012/03/19/gamewedstrijd-voor-studenten-mbo-hbo-en-wo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hoe worden de grote games geproduceerd?</title>
		<link>http://gameskool.nl/weblog/2012/03/01/hoe-worden-de-grote-games-geproduceerd/</link>
		<comments>http://gameskool.nl/weblog/2012/03/01/hoe-worden-de-grote-games-geproduceerd/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 18:21:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamedevelopment]]></category>
		<category><![CDATA[gameindustrie]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 12]]></category>
		<category><![CDATA[national geographic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameskool.nl/weblog/?p=137</guid>
		<description><![CDATA[Heb je je altijd afgevraagd hoe de grote titels (voor PC, PS3, Xbox360,&#8230;) gemaakt worden en wat daar allemaal bij komt kijken? National Geographic heeft een interessante documentaire over de ontwikkeling van FIFA 12, een van de bestverkochte games ooit. Vanavond op tv (en vaak herhaald zoals de vele andere interessante documentaires van NG).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heb je je altijd afgevraagd hoe de grote titels (voor PC, PS3, Xbox360,&#8230;) gemaakt worden en wat daar allemaal bij komt kijken? National Geographic heeft een interessante documentaire over de ontwikkeling van FIFA 12, een van de bestverkochte games ooit. Vanavond op tv (en vaak herhaald zoals de vele andere interessante documentaires van NG).</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/S79dSfcG73c?rel=0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameskool.nl/weblog/2012/03/01/hoe-worden-de-grote-games-geproduceerd/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gamedesigner</title>
		<link>http://gameskool.nl/weblog/2012/02/26/gamedesigner-worden/</link>
		<comments>http://gameskool.nl/weblog/2012/02/26/gamedesigner-worden/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Feb 2012 07:33:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamedesign]]></category>
		<category><![CDATA[gameindustrie]]></category>
		<category><![CDATA[baan]]></category>
		<category><![CDATA[gamedesigner]]></category>
		<category><![CDATA[werk]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameskool.nl/weblog/?p=127</guid>
		<description><![CDATA[Dit is een artikel in een reeks over werken in de gameindustrie waarin de verschillende gameberoepen worden toegelicht. In de volksmond is een gamedesigner iemand die games maakt, dus ook gameprogrammeurs en gameartists zijn ‘gamedesigners’. Vroeger, in de tijd van commodore 64 en MSX was dat ook zo, dan deed je als gamebouwer alles, maar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dit is een artikel in een reeks over <a title="werken in de bij een gamebedrijf" href="http://gameskool.nl/weblog/2011/12/17/werken-in-de-gameindustrie/">werken in de gameindustrie</a> waarin de verschillende gameberoepen worden toegelicht.</p>
<p>In de volksmond is een gamedesigner iemand die games maakt, dus ook gameprogrammeurs en gameartists zijn ‘gamedesigners’. Vroeger, in de tijd van commodore 64 en MSX was dat ook zo, dan deed je als gamebouwer alles, maar tegenwoordig zijn het allemaal aparte specialismes. Ik zie gamedesigners dan ook als een aparte categorie. Gamedesigners zijn primair bezig met het bedenken van de spelregels en spelmechanica van (nieuwe) games en niet zozeer met het programmeren of het art werk. De gamedesigner is wel de bedenker van het spel en meestal ook de eindverantwoordelijke over het geheel.</p>
<p><a href="http://gameskool.nl/weblog/wp-content/uploads/2012/02/P6130027.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-131" title="game building" src="http://gameskool.nl/weblog/wp-content/uploads/2012/02/P6130027-199x300.jpg" alt="" width="199" height="300" /></a>Gamedesigner is meestal niet een startfunctie. Veel gamedesigners zijn begonnen als gameprogrammeur of leveldesigner alhoewel er ook gamedesigners die meer een ‘allround’ achtergrond hebben en bijvoorbeeld een kunstopleiding hebben gedaan (bv. de HKU).</p>
<p>In staat zijn om een model te kunnen maken van (een deel van de) realiteit is een belangrijke competentie. Of het nu gaat om een spelletje waarbij je met een raketje om een planeet cirkelt en de zwaartekracht moet modelleren of meer ingewikkelde simulaties zoals simcity of RPG’s. Kennis van wiskunde is onontbeerlijk omdat die gamemodellen beschreven moeten worden in wiskundige termen zodat de programmeurs ze kunnen coderen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://gameskool.nl/weblog/wp-content/uploads/2012/02/DSC3786.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-134" title="game prototype" src="http://gameskool.nl/weblog/wp-content/uploads/2012/02/DSC3786-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a>Gamedesigners zien overal wel een spelletje in en bedenken vaak ook allerlei spelletjes voor op het schoolplein en bordspellen voor met de familie. Gamedesigners scoren hoog op conceptueel denken en abstract denken, met andere woorden ze hebben veel (originele) ideeën en zien vaak een model achter de alledaagse realiteit. Ze denken veel na over religie, leven en dood, de mechanismen in de economie en natuur en zijn over het algemeen breed geïnteresseerd en breed ontwikkeld. Een beetje dromers en denkers dus.(Je kunt hier een <a href="https://www.123test.nl/tradetracker-test/?tt=388_4334_99555_&amp;r=" target="_blank">aantal tests</a> doen om te kijken hoe je denkstijl is)</p>
<p>Omdat je als gamedesigner de spin in het web bent, is het handig als je ook (een beetje) kunt programmeren en gevoel hebt voor gameart zodat je het hele productieproces overziet en goed kunt samenwerken met de andere specialisten</p>
<p><strong>Leveldesigners<br />
</strong>Leveldesigners zijn een apart soort gamedesigners, je zou ze ook wel ‘junior’ gamedesigners kunnen noemen omdat het vaak een beginpunt is van een gamedevelopment carriere. Achter <a href="http://www.gamekings.tv/videos/werken-in-de-gamesindustrie/">deze link</a> zie je een interview met 2 jongens die in begonnen zijn met het maken van levels voor hun favoriete games en dit zo goed deden dat ze een baan aangeboden kregen in de gameindustrie.</p>
<p>Leveldesigners zijn ook bezig met het ontwerpen van de spelregels en speldynamiek, maar niet van het hele spel, maar van een level in een (bestaand) spel. Veel games die uitgebracht worden hebben, hebben een level edittor erbij waarmee je zelf een level in Starcraft, Stronghold, Doom, Unreal, Heroes, Quake, enzovoort kunt maken. Een leveldesigner is op zoek naar een verrassend levelontwerp, experimenteert met de balans (tussen spelers) in een game en introduceert eventueel nieuwe objecten (gebouwen, voertuigen, helden, enz.).</p>
<p>Om meer geavanceerde levels te kunnen bouwen is het nodig dat je de scripttaal van een game-engine beheerst. Met deze scripttaal kun je de ‘intelligentie’ van het spel afstellen. Bijvoorbeeld dat er nadat je door een poort bent gelopen dat er nieuwe vijanden bijkomen na 30 seconden, behalve als je terugloopt door de poort. Veelgebruikte scripttalen zijn: javascript, lua en python. Als je eenmaal een scripttaal beheerst, is het makelijk om een andere scripttaal te leren, ze lijken allemaal erg op elkaar.</p>
<p><strong>Tip:</strong> ga gewoon aan de slag met je favoriete game(s) met de map/level-edittor en probeer een gaaf level te maken. Test het in de community van de game. Je leert er veel van, je leert er mensen door kennen en het is een mooie aanvulling op je portfolio. Je zou ook kunnen overwegen om in een relatief makkelijke tool als Gamemaker je eigen idee te maken. Angry Birds, WordFeud, Minecraft zijn allemaal ook gemaakt door een paar jongens op een ‘zolderkamer’. En een succesvolle game hoeft dus niet heel origineel te zijn.</p>
<p><strong>Opleidingen<br />
</strong>Om gamedesigner te worden kun je de volgende studies overwegen: AI (kunstmatige intelligentie), wiskunde, technische studies, filosofie, gametechnologie (UU) en gamedesign (HKU).</p>
<p><strong>Boeken<br />
</strong>Een aantal boeken die je een verder helpen met speltheorie en gamedesign zijn:<br />
<a href="http://partnerprogramma.bol.com/click/click?p=1&amp;t=url&amp;s=2145&amp;url=http%3A//www.bol.com/nl/p/engelse-boeken/art-of-computer-game-design/1001004001960261/index.html&amp;f=TXL&amp;name=gsk">Chris Crawford on gamedesign</a><br />
<a href="http://partnerprogramma.bol.com/click/click?p=1&amp;t=url&amp;s=2145&amp;url=http%3A//www.bol.com/nl/p/engelse-boeken/rules-of-play/1001004002170314/index.html&amp;f=TXL&amp;name=gsk">Rules of Play</a><br />
<a href="http://partnerprogramma.bol.com/click/click?p=1&amp;t=url&amp;s=2145&amp;url=http%3A//www.bol.com/nl/p/engelse-boeken/game-design-workshop/1001004005728892/index.html&amp;f=TXL&amp;name=gsk">Gamedesign Workshop</a></p>
<p><strong>Werk<br />
</strong>Het is niet gemakkelijk om een baan als gamedesigners te vinden. Dat heeft ermee te maken dat de verhouding gamedesigners op gameartists en op programmeurs ongeveer 1 op 2 tot 5 op 5-30 is, afhankelijk van de grootte van de gamestudio. Met andere woorden om een game te produceren heb je 1 gamedesigner nodig met 2 tot 5 gameartists en 5 tot 30 gameprogrammeurs. Maar, zoals eerder gezegd, je begint meestal in de gamewereld als programmeur of gameartist en groeit dan pas later door naar de functie van gamedesigner. Tip: ga je gameideeën zelf bouwen in een game-engine als Gamemaker of Unity en werk zo aan je portfolio.</p>
<p><object width="398" height="374" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="bgColor" value="#ffffff" /><param name="flashvars" value="vu=http://video.ted.com/talk/stream/2006/Blank/DavidPerry_2006-320k.mp4&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/DavidPerry-2006.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=384&amp;vh=288&amp;ap=0&amp;ti=361&amp;lang=&amp;introDuration=15330&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=830&amp;adKeys=talk=david_perry_on_videogames;year=2006;theme=what_s_next_in_tech;theme=tales_of_invention;event=TED2006;tag=Business;tag=Design;tag=Entertainment;tag=Technology;tag=gaming;&amp;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" /><param name="src" value="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" /><param name="pluginspace" value="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="398" height="374" type="application/x-shockwave-flash" src="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" wmode="transparent" bgColor="#ffffff" flashvars="vu=http://video.ted.com/talk/stream/2006/Blank/DavidPerry_2006-320k.mp4&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/DavidPerry-2006.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=384&amp;vh=288&amp;ap=0&amp;ti=361&amp;lang=&amp;introDuration=15330&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=830&amp;adKeys=talk=david_perry_on_videogames;year=2006;theme=what_s_next_in_tech;theme=tales_of_invention;event=TED2006;tag=Business;tag=Design;tag=Entertainment;tag=Technology;tag=gaming;&amp;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" pluginspace="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><strong>Serious game designers<br />
</strong>Een aparte tak van game designers zijn de zogenaamde <em>serious</em> game designers. Een serious game is een game met een ‘serieus’ doel: onderwijs, voorlichting, marketing, oid. In een serious game zit een leerdoel verstopt of het nu het trainen van de tafels is of spelling tot en met het doorgronden van complexe problemen als klimaatverandering of economie.  Serious game designers hebben (iets) meer kans op werk omdat deze sector hard groeit en omdat er meer kleine gameprojecten zijn. Serious game designers hebben dezelfde achtergrond als &#8216;gewone&#8217; gamedesigners, aangevuld met kennis over onderwijskunde, (digitale) didactiek en inhoudelijke kennis (economie, klimaat, biologie, enz.) en het vermogen om die heel snel eigen te maken. Alhoewel de budgetten voor serious games veel lager zijn dan het geld voor een fungame, heb je vaak meer ruimte als designer om nieuwe dingen uit te proberen.</p>
<p><a href="http://gameskool.nl/weblog/2011/12/17/werken-in-de-gameindustrie/">Terug naar het overzicht</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameskool.nl/weblog/2012/02/26/gamedesigner-worden/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Winnaars bekend!</title>
		<link>http://gameskool.nl/weblog/2012/02/03/winnaars-bekend/</link>
		<comments>http://gameskool.nl/weblog/2012/02/03/winnaars-bekend/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 07:49:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[eboeken]]></category>
		<category><![CDATA[ebook]]></category>
		<category><![CDATA[prijsvraag]]></category>
		<category><![CDATA[winnaars]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameskool.nl/weblog/?p=123</guid>
		<description><![CDATA[Deelnemers aan de betaronde (die nu afgelopen is) maakten kans op een gratis eboek over een gamedevelopment onderwerp. Hieronder staan de winnaars die binnenkort bericht krijgen van de uitgever packtpub over hun prijs. Cocos2d for iPhone 1 Game Development Cookboo arijjan Verboon bram Goossens XNA 4.0 Game Development by Example: Beginner&#8217;s Guide – Visual Basic Edition [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Deelnemers aan de betaronde (die nu afgelopen is) maakten kans op een gratis eboek over een gamedevelopment onderwerp. Hieronder staan de winnaars die binnenkort bericht krijgen van de <a title="uitgever gameboeken" href="http://www.packtpub.com">uitgever packtpub</a> over hun prijs.</p>
<blockquote>
<div><a href="http://www.packtpub.com/cocos2d-for-iphone-1-game-development-cookbook/book" target="_blank">Cocos2d for iPhone 1 Game Development Cookboo</a></div>
<div>
<div>
<table width="343" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<colgroup>
<col width="194" />
<col width="73" />
<col width="76" /></colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="194" height="13"></td>
<td width="73">arijjan</td>
<td width="76">Verboon</td>
</tr>
<tr>
<td height="13"></td>
<td>bram</td>
<td>Goossens</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div></div>
<div><a href="http://www.packtpub.com/microsoft-xna-4-0-game-development-by-example-beginners-guide/book" target="_blank">XNA 4.0 Game Development by Example: Beginner&#8217;s Guide – Visual Basic Edition</a></div>
<div>
<div>
<table width="343" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<colgroup>
<col width="194" />
<col width="73" />
<col width="76" /></colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="194" height="13"></td>
<td width="73">Hayco</td>
<td width="76">de Haan</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div>
<table width="343" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<colgroup>
<col width="194" />
<col width="73" />
<col width="76" /></colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="194" height="13"></td>
<td width="73">joris</td>
<td width="76">borra</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div></div>
<div><a href="http://www.packtpub.com/unreal-development-kit-game-programming-with-unrealscript-beginners-guide/book" target="_blank">Unreal Development Kit Game Programming with UnrealScript: Beginner&#8217;s Guide</a></div>
<div>
<table width="343" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<colgroup>
<col width="194" />
<col width="73" />
<col width="76" /></colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="194" height="13"></td>
<td width="73">Marnix</td>
<td width="76">van Dixhoorn</td>
</tr>
<tr>
<td height="13"></td>
<td>Michael</td>
<td>Stoelinga</td>
</tr>
<tr>
<td height="13"></td>
<td>Sascha</td>
<td>Grutterink</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div><span style="font-family: Arial;"><br />
</span></div>
<div><span style="font-family: Arial;"><a href="http://www.packtpub.com/android-3-0-animations-beginners-guide/book" target="_blank">Android 3.0 Animations: Beginner’s Guide</a> </span></div>
<div>
<table width="343" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<colgroup>
<col width="194" />
<col width="73" />
<col width="76" /></colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="194" height="13"></td>
<td width="73">Josine</td>
<td width="76">Stobbe</td>
</tr>
<tr>
<td height="13"></td>
<td>Aranea</td>
<td>Feleus</td>
</tr>
<tr>
<td height="13"></td>
<td>Marien</td>
<td>Ramgrab</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameskool.nl/weblog/2012/02/03/winnaars-bekend/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>games voor mobiele telefoons ontwikkelen</title>
		<link>http://gameskool.nl/weblog/2012/01/25/games-voor-mobiele-telefoons-ontwikkelen/</link>
		<comments>http://gameskool.nl/weblog/2012/01/25/games-voor-mobiele-telefoons-ontwikkelen/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 10:28:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamedevelopment]]></category>
		<category><![CDATA[ipod/ipad/iphone]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameskool.nl/weblog/?p=119</guid>
		<description><![CDATA[Ik geloof steeds meer in de kracht van 1 tool for all platforms &#8216;oplossingen&#8217; . Met gamemaker kan je nu voor MAC en PC ontwikkelen en html5 games maar binnenkort kan je met de studio versie van Gamemaker ook games (native) voor Iphone/Ipad/Ipod (IOS), android, psp en vast nog meer. Tijd is meer games Het [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ik geloof steeds meer in de kracht van 1 tool for all platforms &#8216;oplossingen&#8217; . Met gamemaker kan je nu voor MAC en PC ontwikkelen en html5 games maar binnenkort kan je met de studio versie van Gamemaker ook games (native) voor Iphone/Ipad/Ipod (IOS), android, psp en vast nog meer.</p>
<p><strong>Tijd is meer games<br />
</strong>Het gaat om productietijd. Natuurlijk is het &#8216;mooier&#8217; als je een team hebt dat <em>native</em> games codeert voor Ios, en <em>native</em> voor Android en <em>native </em>voor PSP enzovoort. Het is alleen onbetaalbaar of, als je een zolderkamergamebedrijf hebt: je hebt gewoon de tijd niet voor al dat dubbele werk en al die kennis van al die verschillende platformen.</p>
<p>Toch is het vaak nodig &#8211; als je op meerdere die platforms wilt publiceren &#8211; om iets te weten de doelplatforms. Je kunt je game wel maken in een tool als <a href="http://www.packtpub.com/cocos2d-for-iphone-1-game-development-cookbook/book" target="_blank">Cocos2d</a>, unity of Gamemaker, maar na het publiceren is soms optimalisatie nodig. Of het programmeren van functionaliteiten die nu net niet in Gamemaker zitten (bijvoorbeeld het gebruiken van de microfoon van je iphone).</p>
<p>Voor beginners die Android willen verkennen (zowel de animatiekant als de code kant) is <a href="http://www.packtpub.com/android-3-0-animations-beginners-guide/book" target="_blank">dit wellicht een aardige start.</a> Over het coderen voor Iphone later nog meer.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameskool.nl/weblog/2012/01/25/games-voor-mobiele-telefoons-ontwikkelen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Reminder: meedoen met Gameskool voor Nop</title>
		<link>http://gameskool.nl/weblog/2012/01/21/reminder-meedoen-met-gameskool-voor-nop/</link>
		<comments>http://gameskool.nl/weblog/2012/01/21/reminder-meedoen-met-gameskool-voor-nop/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 14:12:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[geen geld]]></category>
		<category><![CDATA[geld]]></category>
		<category><![CDATA[noppes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameskool.nl/weblog/?p=116</guid>
		<description><![CDATA[Laat de crisis je niet tegenhouden: je kunt meedoen met gameskool, ook als je geen geld hebt. Je kunt namelijk ook met Noppes betalen. Tot 1 feb. 2012 voor 100 nop (betaperiode van de gameschool) en daarna voor 200 noppes. Noppes is ruilgeld dat je kunt verdienen met klusjes aan anderen of door dingen te [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Laat de crisis je niet tegenhouden: je kunt meedoen met gameskool, ook als je geen geld hebt. Je kunt namelijk ook met <a href="http://www.noppes.nl" target="_blank">Noppes</a> betalen. Tot 1 feb. 2012 voor 100 nop (betaperiode van de gameschool) en daarna voor 200 noppes.</p>
<p>Noppes is ruilgeld dat je kunt verdienen met klusjes aan anderen of door dingen te verkopen. Als je begint met Noppes dan krijg je er gelijk 100 en je mag 100 nop &#8216;roodstaan&#8217;. Dus je hebt er direct genoeg voor deelname aan gameskool.</p>
<p>Een abonnement op Noppes kost 20 euro per jaar en de noppes die je nodig hebt om mee te doen met Gameskool kun je door klusjes later weer terugverdienen (website maken voor iemand, helpen met een verhuizing of klussen aan huis, een vertaling maken, oppassen op kinderen, enzovoort). Misschien kun je wel een game maken voor iemand en zo Noppes verdienen!</p>
<p>Meer info: <a href="http://www.noppes.nl" target="_blank">www.noppes.nl</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameskool.nl/weblog/2012/01/21/reminder-meedoen-met-gameskool-voor-nop/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

