zelf game hardware bouwen

Een groot deel van de gameinnovaties van de afgelopen jaren zitten niet zozeer in het verbeteren van de gameplay, maar in het innoveren van de (game) hardware. Voorbeelden zijn de -alweer wat oudere- dansmat van Sony, de Wii controler, de touchpad interfaces van de Ipod/Ipad en de Microsoft Kinect.

Je eigen gamehardware…

Hoe kan je je eigen nieuwe gameinterface bouwen? Er zijn nog een hoop interessante interfaces te bedenken. Wat dacht je van een maffiagame waarbij je ‘cool’ moet blijven en je sensoren voor je hartslag of (angst)zweet op je lijf hebt zitten? Of een ‘startrek’ cockpit met rookmachine, trillende vloeren en laserguns (en bijbehorende pakjes natuurlijk!), een martial arts game waarin je je zwaard losjes moet vasthouden (te meten met een touch sensor). Of je eigen alarminstallatie bouwen kan ook en als er iemand toch je huis/kamer binnendringt, zorgt de game-engine voor een mooie virtuele-draak-projectie in de kamer. Of een game met RFID tags die je buiten kunt spelen en waarbij de spelers een tag krijgen in hun kleding.

Hier zal ik een paar startpunten geven over de software en hardware die je nodig hebt. Allereerst kan je de meeste game-engines gewoon gebruiken (Unity, Gamemaker, ….) daarbij heb je wel een extra library nodig om de hardware te kunnen uitlezen en aansturen. Een library is niets meer dan een aantal programmeerfuncties die je kunt gebruiken om je game te maken, bijvoorbeeld de temperatuur van de temperatuursensor uitlezen.

Hardware
Dan de hardware: kijk naar een microcontroler zoals dat heet, met een aantal sensoren (zoals temperatuurmeters, joystickjes, buttons, drukmeters, lichtsensoren en dergelijke). Welke sensoren je nodig hebt, hangt natuurlijk af van je idee. Veel gebruikte sensoren (waar ook veel libraries voor zijn) zijn:


afbeelding: Arduino

Arduino is open source en een stuk goedkoper, Phidgets is gebruikersvriendelijker. Deze apparaatjes vormen als het ware het tussenstuk tussen je PC/MAC en de hardware met sensoren (die jij gaat maken). In het onderstaande filmpje zie je een mooi voorbeeld van een pop (pratende sok) die een Unity 3d model aanstuurt.

Een derde optie die, denk ik, Arduino en Phidgets van de troon gaat stoten is Raspberry Pi. Dit is niet een microcontroler, maar een complete computer die je kan inbouwen in je eigen gamehardware. Werkt op Linux en ook Gamemaker draait er op.

Kans op gratis gamedesign eboek als je met de beta meedoet

Wie zich voor de beta van Gameskool inschrijft (tot 1 februari) maakt kans op een van de 10 gratis eboeken over gamedesign van PacktPub. Een van de volgende 4 titels kun je winnen:

Cocos2d for iPhone 1 Game Development Cookbook
XNA 4.0 Game Development by Example: Beginner’s Guide – Visual Basic Edition
Unreal Development Kit Game Programming with UnrealScript: Beginner’s Guide
Android 3.0 Animations: Beginner’s Guide

De boeken zijn een prachtige aanvulling voor de lessen van Gameskool die zich hoofdzakelijk richt op het Gamemaker platform, Blender, (een beetje) Unity. Daarmee kan je voor bijna alle systemen games maken (Iphone, Ipod, Ipad, Android, Macosx, Windows, webgames en met de komende Gamemaker studio ook nog PSP en native iOs. Maar er is natuurlijk veel meer moois, zoals XNA of the Unreal engine.

Als je je inschrijft voor 1 februari doe je automatisch mee met de loting. Ook de deelnemers die zich al hebben ingeschreven en nu bezig zijn met de lessen doen met met de loting. Inschrijven kan hier.

Beta Gameskool nu ook geschikt voor Mac

De beta was alleen geschikt voor PC (windows) bezitters, maar inmiddels hebben we de apple (osx) bestanden ook klaar. Dus als je met een apple wil meedoen, dat kan! De beta kan je starten tot 1 februari a.s. Je hebt dan 6 maanden om het af te maken. Na 1 februari kan je meedoen voor het normale tarief (199 euro) en dus nu ook met een Apple.

Persbericht: gameskool is gestart

Gameskool, nieuwe online gameopleiding is gestart
Gameskool (www.gameskool.nl) is een nieuwe gamedesign opleiding gericht op mensen die gamedesign willen leren. Dit kunnen jonge gamedesigners zijn die zich willen voorbereiden op een van de bestaande reguliere gamedesign opleidingen op MBO, HBO of universitair niveau of juist een autodidactisch traject willen volgen en hier een start willen maken. Of voor studenten die naast hun eigen studie meer willen weten over het opkomende vak gamedesign. Maar de opleiding is niet per se op jongeren of studenten gericht, ook anderen die willen leren hoe je games bouwt, kunnen bij gameskool terecht.
De opleiding is breed: alle aspecten van gamedevelopment komen aan bod: art, animatie, sound, programmeren, gameplay, games testen, tools en werken in de praktijk (commercie en banen) tot en met de dingen waar je op moet letten als je je eigen game wilt uitgeven.
Op dit moment is de opleiding toegankelijk voor betatesters die de laatste foutjes uit het curriculum halen. Tot 1 februari 2012 kan iedereen met korting meedoen met de betatest, daarna gaat de opleiding 199 euro kosten. Daarvoor krijg je toegang tot online lessen in de vorm van tutorials, video’s, interactieve tests, opdrachten, forums, verwijzingen naar veel goed (les-)materialen en naslag teksten. De hoeveelheid tekst is bewust laag gehouden, leerlingen leren door stap voor stap dingen te doen en door middel van stapsgewijze uitleg.
Deelname aan gameskool duurt ongeveer 6 maanden, maar iedereen krijgt genoeg tijd om het in zijn of haar eigen tempo te doen. Achter het elearning systeem krijgen deelnemers hulp van gamedesigner Wouter Baars die al sinds zijn vijftiende games maakt. Hij heeft gameskool gemaakt samen met 5 andere gamedesigners/gameartists.
meer informatie: www.gameskool.nl

The Unreal Engine

De Unreal Engine staat (nog) niet op het programma van Gameskool. Toch is het een prachtige tool voor gamedeveloppers. In principe zou je ermee games van hoge kwaliteit kunnen maken (als je maar genoeg tijd hebt om alle mogelijkheden te gebruiken) en wie de gameindustrie in wil als gameprogrammeur, level designer of gamedesigner heeft zeker een plus als je werk gemaakt in de Unreal Engine kunt laten zien op je portfolio.

Dus, als aanvulling op Gameskool, zijn er twee nieuwe boeken die interessant zijn om te bestuderen:

Behalve de unreal engine zijn er nog vele andere interessante gamedevelopment omgevingen voor 3d games: Unity, Torque, Ogre, Xrystal Space. Het advies is: leer er 1 goed inclusief de bijbehorende scripttaal, dan is een volgende engine leren niet heel ingewikkeld.

Werken in de gameindustrie

Voor wie droomt van een baan (of freelance job) in de gamesector ga ik een serie schrijven over de mogelijkheden, kansen en voorwaarden van diegenen die in de gameindustrie willen werken.

Welke beroepen heb je bij gamebedrijven?

Hieronder schets ik de belangrijkste beroepen (rollen) bij gamebedrijven. Natuurlijk heb je daar ook boekhouders, schoonmakers, PNO medewerkers, en dergelijke, daar heb ik het nu even niet over. Het gaat over de banen die rechtstreeks betrokken zijn bij gamedevelopment.

De belangrijkste rollen bij gamedevelopment zijn:

In komende posts zal ik deze rollen verder bespreken: wat je ervoor moet kunnen, welke opleiding(en) je ervoor kunt doen en hoe de kansen zijn op een baan. Wordt vervolgd.Kijk tot die tijd ook eens op www.gamesindustrie.nl voor wat er zoal in Nederland gebeurt op gamegebied.

Gamebouwers in actie

Help! ik heb geen geld maar wil toch meedoen met Gameskool…

Ja of het nu door de crisis komt of doordat je niet genoeg hebt gespaard, het kan zijn dat je even geen geld hebt om mee te doen met Gameskool. Gelukkig is daar een oplossing voor: NOPPES

Noppes is alternatief geld wat (voornamelijk in de regio Amsterdam) gebruikt wordt voor ruilhandel. Dus je kunt Noppes verdienen door klusjes, oude spullen aan te bieden en noppes uitgeven aan bijvoorbeeld Gameskool.

Maximaal 10 deelnemers per jaar kunnen met Gameskool meedoen en betalen met Noppes in plaats van geld. Dus wacht niet langer, ga naar Noppes (zoek op gameskool tussen de advertenties) doe mee met Noppes en jij kunt toch meedoen met Gameskool!

Coolste gadget van 2011: een PC van 17 euro

Ja je leest het goed: een PC voor maar 17 euro! Met USB, een ARM processor (700 mhz), HDMI poort, audio uit , ethernet (kost 8 euro extra), een SD kaart voor geheugen en alles draaiend op LINUX (waar Gamemaker binnenkort ook op draait!)

Maar het allercoolste is wel: de PC is net zo groot als een creditcard. Dus je kunt hem op batterijen laten draaien (of een mini-USB voeding) en altijd met je meenemen.


PC ter grootte van een creditcard

Het is net sinterklaas geweest (maar deze PC is ook pas over een paar dagen/weken (?) beschikbaar) maar als je nog een leuk kerstkado zoekt…

Meer info: http://www.raspberrypi.org/ 

Gamemaker ook op Linux

Het aantal platforms en systemen waar Gamemaker op draait blijft maar groeien. Binnenkort komt er ook een ware Linux versie van Gamemaker uit! Linux is weliswaar op de desktops niet een veelvoorkomend systeem, maar daarbuiten (telefoons, servers, andere computerapparaten) wel! En zeer gerespecteerd onder programmeurs.

meer info: http://yoyogames.com/news/65

 

Muziek in games

Bijeenkomst: Muziek in Games
De trends, de sector en de kansen voor jouw muziek

Muziek is ontzettend belangrijk voor de beleving van een game. En met de groei van de game-industrie ontwikkelt zich ook een serieuze markt voor componisten. Hoe zit de muziek-voor-game sector in elkaar? Wat zijn de trends? Hoe kom je als muzikant of componist aan tafel bij een gameontwikkelaar? Wat componeer je dan? Hoe verloopt zo’n samenwerking en, wat levert het eigenlijk op?

Tom Engelshoven (OOR) en Robbert Tilli (MCN) in gesprek met onder meer Joris de Man, componist van de muziek van Killzone2, Walter Flapper van dj-collectief Noisa, componist en muzikant Niels van der Leest, Jonathan van den Wijngaarden en getuige-deskundige Fer Abrahamse (Games in concert) en supergamer Eva Louwen.

Tijdens de borrel na de talkshow kans om persoonlijk kennis te
maken met de gasten en andere aanwezigen uit de games-sector.

Zondag 27 november, 20:30 uur, De Balie Amsterdam
Toegang gratis, meld je svp wel even aan bij Ewout AT mcn.nl

Joris de Man is componist en sounddesigner en maakt al meer dan 10 jaar muziek voor games. Nu woont en werkt hij in Londen en componeerde hij bijvoorbeeld alle muziek en geluiden voor Killzone 2. Hiermee won hij o.a. de prijs voor de beste gecomponeerde gamemuziek. Leuk om te weten: zijn gamemuziek wordt nu uitgevoerd door symfonieorkesten van over de hele wereld.

Noisia is een drum ‘n’ bass dj-collectief, muziek die zich perfect leent voor games. Hun track ‘Groundhog’ is het moeilijkste level in DJ Hero en ‘Stigma’ and ‘Yellow Brick’ zijn opgepikt door Playstation en verwerkt in GranTurismo. Walter Flapper vertelt over zijn ervaringen en visie op het componeren van gamemuziek.

Niels van der Leest is na een studie klassiek slagwerk aan het Sweelinck Conservatorium in Amsterdam het vak van componeren ingerold. Nu componeert hij voornamelijk voor games, al is hij ook nog steeds actief als percussionist en bracht hij een cd uit. Games met zijn muziek wonnen vele prijzen. Zijn compositie won de Publieksprijs Interface Soundgame Contest in 2007.

Eva Louwen weet alles van, werkt met en speelt games. Zij vertelt over hoe gamemuziek voor de gamer werkt.

Muziek Centrum Nederland
www.mcn.nl