Categoriearchief: gamemaker

Zelf een game maken voor Sony Playstation (en andere Sony gamedevices)

Groot nieuws! Vanaf vandaag is het mogelijk om met (de uitgebreide versie) van Gamemaker Studio games te maken voor de Playstations (3,4 en Vita). Dit maakt het nog interessanter om Gamemaker Studio te leren voor (aspirant) gamedesigners en gamedevelopers.

Lees hier het persbericht van Yoyo en Sony

Als je een goed gameconcept hebt kan je het nu (binnenkort) dus ook zelf uitbrengen naar de Sony devices. Wacht niet langer, als je een goed idee hebt voor een game: leer gamemaker studio bij Gameskool en ga aan de slag.

Unity 2d versus Gamemaker Studio

Unity heeft met zijn versie 4.3 een sterke verbetering van de 2d mogelijkheden aangekondigd. Daarmee wordt de concurrentie tussen Gamemaker Studio en Unity verstevigd. Zie hieronder in de video een introductie van hoe de 2d functionaliteiten in Unity werken.

Voorheen maakten gamedevelopers ook 2d games in Unity maar zij deden dat door eigenlijk een beetje vals te spelen, door namelijk 1 ‘as’ uit het assenstelsel uit te zetten en door 2d plaatjes bovenop de 3d objecten te plakken.

Unity2d of Gamemaker Studio?
Het ziet er allemaal mooi uit en de mogelijkheden van Unity zijn groot (net als Gamestudio support het veel export mogelijkheden naar Ios, Android, windows, mac, e.a.). Welk platform dan te kiezen als independent gamedeveloper of kleine studio? Als je 3d games wilt maken is de keus (vooralsnog) voor Unity, alhoewel je ook een engine als de unreal engine zou kunnen overwegen. Voor 2d games ligt de keus wat complexer.

Snelheid
De afgelopen maanden hebben we bij gameskool in een tweetal projecten zowel games ontwikkeld in Unity als in Gamemaker Studio en afgezien van de verschillen in mogelijkheden viel ons nog iets op: de snelheid van ontwikkelen. Onze ervaring is dat je in Gamemaker Studio veel sneller een game of gameconcept ontwikkelt dan in Unity. Dit komt doordat er voor simpele dingen veel meer regels code nodig in Unity dan in Gamemaker. Vergelijk bv bovenstaande video waarin een 2d platformer gemaakt wordt met onderstaande tutorial in Gamemaker.

(of je kan ook de ‘officiele yoyogames tutorial over platformers’ volgen). Je moet er even voor gaan zitten, maar dan zie je snel dat het ontwikkelen van – in dit geval platformers – in Gamemaker (veel) minder bewerkelijk is. Unity is het pakket dat meer 3d mogelijkheden heeft maar Gamemaker Studio is het pakket waarmee je sneller bouwt. Voor mensen met weinig tijd (kleine studio’s, independent ontwikkelaar, hobbyisten) een belangrijke pro! Een quote van een van onze ontwikkelaar uit onze praktijk: “Om de posities van vectorgraphics op te slaan bij een gamesave in unity was ik 2 weken bezig, in Gamemaker zit er gewoon een ingebakken actie “save game”.

Meer info:
Gamemaker Studio
Unity3d

Alle tutorials in Gamemaker Studio

Vanaf gisteren zijn (vrijwel) alle tutorials over Gamemaker geupdate naar Gamemaker Studio. Voor de mac gebruikers of mensen die liever met een GM 7 of 8 versie werken zijn de oude tutorials er gewoon ook nog. Ruim keus dus. Trouwens, we werken ook met programma’s als Blender, de Unreal Engine, binnenkort ook met Unity, Audacity, een tekenpakket naar keuze (van paint naar Photoshop of illustrator) en nog een hele trits kleinere tooltjes. Deze pakketten gebruiken we niet zo uitgebreid als Gamemaker Studio, maar je krijgt een goede overview van de verschillende tools en vaardigheden nodig voor het gamebouw beroep (er zit dus niet een hele photoshop of blender cursus weer in Gameskool, maar de basics van al die tools krijg je wel te zien en we helpen je op weg. Gamemaker leer je wel in detail).

GamemakerStudioTutorials
De eerste Gamemaker Tutorial waarin je in Gameskool een Nintendo Klassieker nabouwt.

Zin om mee te doen? Meld je aan

 

Succesverhalen van zelf geproduceerde games

Kan je als onafhankelijk gamedesigner (veel) geld verdienen met zelfgemaakte games en kan dat ook met een gametool als Gamemaker? Het antwoord is tweemaal ja. Lees hieronder de succesverhalen van INDIE (independent) gamedesigners die gewoon begonnen met hun gameidee:

1. Panic Art Studio op Android

androidgame

Panic Art is de ‘eenmansgamestudio’ van Elias Viglione. Hij maakt vooral titels voor Android. En alhoewel zijn titels gratis zijn, hij kan volgens eigen zeggen prima leven van de opbrengsten van de advertentiekliks en van in-app aankopen (upgrades). Het schijnt zo te zijn dat Android gebruikers weliswaar minder voor apps willen betalen maar meer reageren op advertenties dan iOs gebruikers. Zijn games zijn op dit moment van schrijven al bijna 200.000 keer gedownload.

2. Sean Chan vindt een baan als gamedesigner door zijn zelfgemaakte game

battleships-forever

Sean heeft twee jaar gewerkt aan zijn GameMaker game, Battleships Forever, waarvoor hij een  IGF nominatie  kreeg. Volgens eigen zeggen is zijn “reis naar het gamedesignschap” hier begonnen (maar ook zeker heeft de nominatie geholpen). Bungie is de studio waar hij nu werkt als gamedesigner.

3. Truevalla verdient 50.000$ dit jaar aan revenues van gamemaker games en gamemaker spullen.

Mattew Bowden (Truevella) is een twintigjarige freelancer die zichzelf als doel heeft gesteld om in totaal 80.000 $ te verdienen, waarvan maarliefst 50.000 $ via online verkopen. Hij schreef een boek over geld verdienen met HTML5 games (bv. Gamemaker Studio), maar hij verdient ook geld aan zijn games en game-engines die hij zelf gemaakt heeft (uitbreidingen op Gamemaker Studio). Het mooie is dat hij heel open is over wat hij verdient. Hieronder het staatje van juni:

$2 (-$193) – Website advertisements
$20 (-$6) – Affiliate referrals
$290 (+$230) – Licensing
$655 (+$195) – Book sales
$799 (+$462) – HTML5 mobile advertisements
$3799 (+$2157) – HTML5 sponsorships

During June 2013 I earned a total of $5565 (+$2545) online!

Niet gek voor iemand van 20! Ben benieuwd of hij eigenlijk wel zijn school heeft afgemaakt 😉

4 – Jonatan Söderström krijgt zijn Gamemaker game geport naar PS Vita en PS 3

hotline Miami

Jonatan “cactus” Söderström heeft 40 Gamemaker titels op zijn naam staan. Söderström heeft samen met Dennis Wedin in 2012 Dennaton Games opgericht. En nu een jaar later hebben ze met Hotline Miami een knaller van een hit. Nu is de game geport naar PS Vita en Playstation 3.

5 – Tom Francis van PC Gamer magazine lanceerde Gunpoint en hoeft nooit meer te werken

In 2010, Tom “Pentadact” Francis was geinspireerd door een game die hij zo graag speelde dat hij besloot om zelf een versie te maken. Omdat hij geen ervaren programmeur was heeft hij gewerkt met Gamemaker om toch alles te kunnen. In Francis zijn eigen woorden, “I wanted to see if, with little time, less talent and no experience, I could make a game”. Drie jaar later $30 dollar aanschafkosten voor Gamemaker armer, Gunpoint was klaar. Hij kreeg zoveel positieve reacties dat hij zich toen realiserde dat  “he would never need a job again.”


6. Paul Preece bedenkt een nieuw genre met zijn online game (en verdient een viercijferig bedrag in dollars per maand, en kreeg zijn game geport naar vele consoles).

Paul Preece had al het idee voor Tower Defence in 2006 maar het duurde lang voordat hij het kon maken omdat hij Flash (toen nog de belangrijkste online gametechnologie) zo moeilijk vond. De game werd gehost op de website www.handdrawngames.com en hoewel het er simpel uitzag kreeg het snel bekendheid door sites als stumbledupon.com en digg.com. Door de Googleads die om de game stonden, verdiende hij tot zijn eigen verbasing een “viercijferig bedrag per maand”. De game was eigenlijk qua concept gebaseerd op een level in Warcraft waarin je “basis” moet verdedigen tegen golven van vijanden. De game is daarna vele malen gekopieerd in vele soorten towerdefences.

Desktop_Tower_Defence_Pro

 

7. Vlambeer maakt alles eerst in Gamemaker en wint vele prijzen!

Vlambeer is een jonge Nederlandse studio, opgericht door Jan Willem Nijman die veel succes heeft en vele prijzen en nominaties in de wacht heeft gesleept. Vrijwel alle games die Vlambeer uitbrengt zijn begonnen in Gamemaker. Als het concept klopt en leuk is wordt de game (some) geport naar welk platform dan ook.

Gouden tijden voor onafhankelijke gamedevelopers

Het is een mooie tijd als je zelf game ideeën hebt en wilt ontwikkelen.  Had je vroeger nog (heel veel) technische kennis nodig, nu kan je met tools als Gamemaker Studio veel sneller en beter resultaat behalen zonder dat je eerst hoeft te leren programmeren.

Ook heb je geen grote bedrijven meer nodig om je game te promoten en distribueren. Als je game maar goed is kan je hem promoten via websites (html5) of mobile games via Google Play of Itunes. En wellicht komt daar nog windows 8 mobile bij. Ik zou niet wachten als ik een goed idee had. Neem een maand of 2 of 3 om Gamemaker te leren en werk je idee vervolgens uit. Bovenstaande gamedesigners zijn ook ooit begonnen en maakten hun game in een paar maanden tot een paar jaar. Het is haalbaar.

Win geld met je eigen game

Hieronder een bericht van de creative game challenge

Ben jij een fanatieke gamer? Maak er werk van en ontwerp je eigen game. Doe mee met de unieke Creative Game Challenge!

Je kunt in je eentje meedoen, samen met je vrienden of met een aantal klasgenoten, met of zonder hulp van je leraar. Alles is mogelijk. Je moet wel in het voortgezet onderwijs zitten en een game ontwerpen binnen het thema CONTACT! De beste games maken kans op een geldprijs. Het totale prijzengeld bedraagt 7500 euro!

Je hoeft niet te kunnen programmeren, want met het programma GameMaker wordt dat je makkelijk gemaakt. Ga naar de site en download gratis het programma waar je meteen mee aan de slag kunt. Ga de uitdaging aan en schrijf je in op

www.creativegamechallenge.nl.

Uiterste inschrijvingsdatum: 1 maart 2013
Uiterste inzenddatum: 29 maart 2013
Prijsuitreiking: 21 juni 2013

Een makkie voor de gamedesign studenten van gameskool, zou ik zeggen ;-). Veel succes als je meedoet!

gamewedstrijd

Gameskool werkt nu ook met Gamemaker Studio

YoYogames heeft onlangs nieuwe (en mooie) versies van Gamemaker Studio gelanceerd. Reden voor Gameskool om het lesmateriaal ‘up te daten’ (hoe zeg je dat in goed nederlands 😉 )

Deelnemers aan Gameskool kunnen nu werken met Gamemaker 7, 8 of Gamemaker Studio. Apple gebruikers moeten het nog even doen met versie 7, maar PC gebruikers kunnen kiezen uit versie 8 of Studio. De voordelen van Studio zijn dat je (met een losse plugin die je nog wel erbij moet kopen (maar dat kan ook prima later)) ook html5 games kunt maken of games voor Android apparaten, Ios apparaten (Ipad,Ipod, Iphone) en sinds kort ook voor windows 8 apparaten. (tussen twee haakjes: zou het wat worden met windows 8?)

Games maken op de Apple
Als je het trouwens leert op versie 7, zoals de mac gebruikers, is een overstap naar Gamemaker Studio in de toekomst heel makkelijk. Ergens in 2009 is een volgende versie beloofd voor PC en Mac. Je zou ook kunnen overwegen om met bootcamp een windows partitie op je mac te installeren en daarop alvast te gaan werken met Studio.

In ieder geval kunnen de cursisten van Gameskool werken met het meest recente materiaal en zijn ze goed voorbereid op toekomstige ontwikkelingen op gebied van gamedevelopment met Gamemaker.

Test Gamemaker studio

Vorige maand is Gamemaker studio 1.0 beschikbaar gekomen en ik ben ermee aan de slag gegaan om er een simpel online educatief spelletje mee te maken. Het is een spelletje waarbij je noten leert lezen door middel van het verschuiven van ‘kaartjes’. Niet een echte game, maar wel een applicatie die zich goed leent voor html5. Immers html5 werkt op alle systemen (of zou dat moeten doen) en zo’n eenvoudige game vraagt niet om hoge snelheid (waar html5 nog niet in uitblinkt).

De eerste indruk van Gamemaker Studio

Wie langer met Gamemaker werkt, herkent bijna alles in de studio. De layout is zwart met witte letters in plaats van wit met zwart, maar als je dat liever hebt (zoals ik) dan kan je dat met de instellingen terug zetten naar de ‘Gamemaker 8 skin’. Het grote verschil is de knop waarmee je HTML5, Windows, Mac en als je extra modules hebt gekocht ook Android en Ios games mee kunt compileren. Het grote voordeel is tijdwinst: je maakt 1x je game en daarna publiceer je in een keer naar 5 platforms (en YoYogames heeft beloofd dat er meer platforms in aantocht zijn). Vooral voor kleine gamebedrijven (eenmanszaken) en kleine studio’s is dit een aantrekkelijk ideaal. Want als je je game 5x moet programmeren moet je niet alleen al die platformen kennen (en kunnen) maar ben je ook vijf keer (nou ja x keer) zoveel tijd kwijt aan al het coderen. Tot zover het ideaal, nu de praktijk.

Formaat kiezen in GM studio

Gamemaker Studio in de praktijk 

Gamemaker is niet de enige -all in one- oplossing. Ook ontwikkelomgevingen als Unity en Flash kunnen exporteren naar meerdere platformen. Deze review is geen vergelijking van Studio met andere oplossingen, maar slechts een eerste impressie van Gamemaker Studio. Maar tussen de regels kan je wel wat vergelijkingen lezen. Het kiezen van een ontwikkelomgeving is een complex vraagstuk waarbij degelijkheid, prijs, mogelijkheden, taal, ondersteuning, soliditeit van de producer, kennis van de programmeurs, comptabiliteit, openheid, toekomstperspectief en gebruikersvriendelijkheid afgewogen moeten worden. Wat zijn onze ervaringen met een klein project in Gamemaker studio:

Wat ging er minder goed:

  • Publiceren voor veel platformen is een mooi ideaal, maar de praktijk wijst uit dat er veel kleine en grotere bugs in je product ontstaan op de verschillen in platformen. Het werkt wel in Chrome, maar niet op Safari of wel op Safari op mac osx maar niet op Safari in Ios.
  • Snelheid: html5 is traag, dus verwacht geen snelle shooters te kunnen maken. Of althans niet zonder meer. Je moet een stuk slimmer programmeren om de snelheid van je games te vergroten. Als je kijkt naar de html5 voorbeelden gemaakt door YoYo dan zie je ook relatief veel ‘puzzelgames’ waarbij snelheid minder belangrijk is. Flash games hebben dit probleem ook, maar zijn toch wel iets sneller. Naarmate HTML 5 verder ontwikkelt zal dit verschil wel verdwijnen verwacht ik.
  • Documentatie. Veel mogelijkheden en onmogelijkheden van Gamemaker Studio zijn nog niet gedocumenteerd. Dit is onhandig, maar gelukkig is er wel een actieve community die je meestal verder kan helpen.
  • Bugs. Gamemaker Studio zelf heeft nog best een hoop bugs. Tijdens mijn project heb ik er zelf ook een aantal moeten rapporteren. Het goede is dat de helpdesk snel reageert en dat ze met de bugs aan de slag gaan. (ik heb ook wel eens bugs aan Adobe gerapporteerd, maar daar heb ik nooit meer wat van gehoord). Maar voor mijn gevoel is Gamemaker Studio 1.0 vooralsnog meer een Beta product dan een 1.0 product.

Wat was er goed:

  • Gamemaker werkt lekker snel om in te ontwikkelen. In vergelijking met andere studio’s kan je snel wat in elkaar zetten. De omgeving is vooral handig voor het maken van 2d arcade achtige games en wat minder voor als je veel met tekst werkt. Alhoewel dat ook wel lukt.
  • De prijs. De prijs van het pakket is zeker vriendelijk te noemen in vergelijking tot andere opties.
  • Flexibiliteit. Er is gewoon veel mogelijk met de studio. Zowel in de zin van publiciteitsmogelijkheden als de mogelijkheden om dingen te maken.
  • Het enthousiasme van het YoYo team.
  • Je hoeft als ontwikkelaar niet meer rekening te houden met alle verschillen en typische dingen van alle platformen. Tenminste in principe. In de praktijk blijkt toch wel vaak dat je game op een of enkele van de platformen het niet goed doet. De helpdesk van YoYo gaat wel aan de slag met je problemen op een specifiek platform als die zich voordoen.

Conclusie

Gevoelsmatig zou ik zeggen dat -op het moment van schrijven- imho Gamemaker Studio eigenlijk nog meer een betaproduct is en niet een 1.0 product. Over een tijdje zal dit beter zijn, al is de lijst van issues en bugs nog best lang. Meer en betere documentatie zou ook een hoop helpen.

Het ideaal van 1 omgeving waarmee je voor verschillende systemen ontwikkelt is erg mooi, vooral voor de kleinere gamebedrijven en de kleinere gameprojecten. Het is ook een ambitieus ideaal: er zijn zoveel systemen en opties waar de makers van Gamemaker rekening mee moeten houden, dat het spannend is of dat ooit 100% gaat lukken. (Overigens klagen Unity ontwikkelaars en Flash ontwikkelaars over hetzelfde probleem: je kan lekker snel ontwikkelen, maar heel vaak loop je tegen problemen aan op een of ander specifiek platform. Je game werkt wel op windows maar niet op mac of wel op mac 10.5 maar niet op mac 10.6, enzovoort.). Gamemaker studio is in de lijst van betere gamepakketten zeker het overwegen waard, maar misschien nog heel even wachten tot het pakket en documentatie verder ontwikkeld zijn.

 

(makkelijk) een app maken

Gameskool richt zich op het maken van games, maar sinds het succes van de Ipad/Android tablets wil iedereen ook apps maken (waaronder ‘game-apps’). Hoe zit dat nu met apps en gameskool?

Hoe maak je een app?

Een app is feitelijk een nieuw woord voor een computerprogrammaatje dat draait op je Iphone, Ipod, Ipad, Android phone of tablet. Een van de zaken die het maken van apps bewerkelijk maakt is dat je voor een Ios (apple apparaten) en voor Android net even andere software en programmeertalen nodig hebt. Wil je dus voor Iphones en voor Android phones een app, dan moet je 2x bouwen. Tenzij….je met Gamemaker studio werkt. Alhoewel Gamemaker bedoelt is voor het maken van games, kun je er ook prima apps mee maken. Veel makkelijker en sneller ook dan bijvoorbeeld in de Objective C wat de taal is voor Ios (en die best lastig is te leren).

Gamemaker voor apps

In de gameskool cursus werken we met de basisversie van Gamemaker. Als je ook apps wilt maken (bv mobile games) met Gamemaker kan je later de studio versie van Gamemaker kopen. Gamemaker studio werkt precies hetzelfde werkt als de basisversie, maar kent een aantal export mogelijkheden waaronder naar Ios (apple mobile devices) en Android. Je bent dan in een keer klaar (zie de video).

Hoe zit het dan met niet-games-apps?

Maar wat als je een app wilt maken die geen game is? Kan dat ook goed? Ja, de ingebouwde taal van Gamemaker is zo uitgebreid dat een simpel ja als antwoord hier volstaat. Kan het zijn dat een andere ontwikkelomgeving toch beter geschikt is voor het maken van jouw specifieke app? Natuurlijk, maar imho zal gamemaker een makkelijke een snelle manier zijn voor het maken van vele soorten Apps.

Vindt hier meer info over Gamemaker Studio (beta) 

wat voor games kun je maken met gamemaker?

The proof of the pudding is in the eating. Kijk hier naar een compilatie van gamemakergames. Zelf ben ik vooral gecharmeerd van de 2d mogelijkheden van Gamemaker. Zeker nu games maken voor de ipod/ipad en iphone (oh ja en Android) helemaal ‘in’ is, is 2d ook weer helemaal ‘in’.

De games hierboven zijn gemaakt zowel door professionele gamedesigners, semi-professionele als amateurs (en niet te min daarover denken, want amateurs komt van het latijn amare wat “houden van” betekent). Als je de link hieronder volgt zie je een paar professionele games gemaakt in gamemaker, die nu uitgegeven zijn op ipad/ipod en iphone. Ik zelf ben helemaal weg van Mr. Karohsi

http://www.yoyogames.com/game_showcases