Categorie archieven: gamesounds

Gameaudio engineer / sounddesigner

Dit fragment is een onderdeel uit de reeks van artikelen over de rollen in de gameindustrie.

Game audio engineer

Hoewel niet zichtbaar, is goed geluid misschien nog wel belangrijker voor het ‘gevoel’ dat mensen bij een game hebben dan de graphics. Geluid bepaalt de sfeer meer dan het visuele. Het maken van gamegeluidjes en gamemuziek is een specialistische baan waarbij een aantal technieken een rol spelen waaronder:

– het opnemen van geluiden
– het maken van geluidseffecten (met synthesisers, software, vaak met opgenomen geluiden als basis
– het componeren van muziek
– produceren van geluiden met midisoftware, synthesisers, samples (digitaal)
– het opnemen van muziek met bands, orkesten (analoog)

kortom de audio engineer is nogal allround. Hij of zij is vaak engineer, hij knutselt digitaal aan geluidsbestanden) en muzikant (hij componeert en speelt zijn eigen muziek met een midi-keyboard.

In onderstaande video, ooit gemaakt voor het televisieprogramma Klokhuis zie je hoe zo’n game-audio-engineer werkt.

Get Microsoft SilverlightOf bekijk de flash versie.

Wat heb je zoal nodig als je gamesounds wilt produceren?

– midiapparatuur (voor het componeren van muziek, om als het ware je ‘eigen digitale orkest’ in huis te hebben)
– keyboard (midi)
– stille ruimte
– goede microfoon(s)
– opname software (vaak gecombineerd met midi software): Logic Pro, Cubase, Protools

Bax-shop.nl | Online winkel voor bovenstaande spullen

Opleidingen om game-audio-man/vrouw te worden:

– conservatorium (meer de muzikale ontwikkeling)
– audio-techniek (meer de technische kant)

Verder zijn er diverse cursussen op allerlei niveau’s voor: componeren, piano spelen (of een ander instrument), audio-midi software.

Perspectieven voor werk:

Net zoals voor ‘gewone’ muzikanten is het voor ‘game-muzikanten’ lastig om je brood te verdienen, tenzij je heel beroemd wordt en veelgevraagd. Maar als je niet bij die 0,1 % beroemde gamesound engineers hoort, zul je waarschijnlijk naast dat werk ook nog andere dingen moeten doen.

Terug naar het overzicht van banen in de gameindustrie.

Werken in de gameindustrie

Voor wie droomt van een baan (of freelance job) in de gamesector ga ik een serie schrijven over de mogelijkheden, kansen en voorwaarden van diegenen die in de gameindustrie willen werken.

Welke beroepen heb je bij gamebedrijven?

Hieronder schets ik de belangrijkste beroepen (rollen) bij gamebedrijven. Natuurlijk heb je daar ook boekhouders, schoonmakers, PNO medewerkers, en dergelijke, daar heb ik het nu even niet over. Het gaat over de banen die rechtstreeks betrokken zijn bij gamedevelopment.

De belangrijkste rollen bij gamedevelopment zijn:

In komende posts zal ik deze rollen verder bespreken: wat je ervoor moet kunnen, welke opleiding(en) je ervoor kunt doen en hoe de kansen zijn op een baan. Wordt vervolgd.Kijk tot die tijd ook eens op www.gamesindustrie.nl voor wat er zoal in Nederland gebeurt op gamegebied.

Gamebouwers in actie

Muziek in games

Bijeenkomst: Muziek in Games
De trends, de sector en de kansen voor jouw muziek

Muziek is ontzettend belangrijk voor de beleving van een game. En met de groei van de game-industrie ontwikkelt zich ook een serieuze markt voor componisten. Hoe zit de muziek-voor-game sector in elkaar? Wat zijn de trends? Hoe kom je als muzikant of componist aan tafel bij een gameontwikkelaar? Wat componeer je dan? Hoe verloopt zo’n samenwerking en, wat levert het eigenlijk op?

Tom Engelshoven (OOR) en Robbert Tilli (MCN) in gesprek met onder meer Joris de Man, componist van de muziek van Killzone2, Walter Flapper van dj-collectief Noisa, componist en muzikant Niels van der Leest, Jonathan van den Wijngaarden en getuige-deskundige Fer Abrahamse (Games in concert) en supergamer Eva Louwen.

Tijdens de borrel na de talkshow kans om persoonlijk kennis te
maken met de gasten en andere aanwezigen uit de games-sector.

Zondag 27 november, 20:30 uur, De Balie Amsterdam
Toegang gratis, meld je svp wel even aan bij Ewout AT mcn.nl

Joris de Man is componist en sounddesigner en maakt al meer dan 10 jaar muziek voor games. Nu woont en werkt hij in Londen en componeerde hij bijvoorbeeld alle muziek en geluiden voor Killzone 2. Hiermee won hij o.a. de prijs voor de beste gecomponeerde gamemuziek. Leuk om te weten: zijn gamemuziek wordt nu uitgevoerd door symfonieorkesten van over de hele wereld.

Noisia is een drum ‘n’ bass dj-collectief, muziek die zich perfect leent voor games. Hun track ‘Groundhog’ is het moeilijkste level in DJ Hero en ‘Stigma’ and ‘Yellow Brick’ zijn opgepikt door Playstation en verwerkt in GranTurismo. Walter Flapper vertelt over zijn ervaringen en visie op het componeren van gamemuziek.

Niels van der Leest is na een studie klassiek slagwerk aan het Sweelinck Conservatorium in Amsterdam het vak van componeren ingerold. Nu componeert hij voornamelijk voor games, al is hij ook nog steeds actief als percussionist en bracht hij een cd uit. Games met zijn muziek wonnen vele prijzen. Zijn compositie won de Publieksprijs Interface Soundgame Contest in 2007.

Eva Louwen weet alles van, werkt met en speelt games. Zij vertelt over hoe gamemuziek voor de gamer werkt.

Muziek Centrum Nederland
www.mcn.nl

workshop gamesounds componeren

Zaterdag 6 oktober 2012 organiseren we een workshop gamesounds & gamemuziek componeren en produceren. In deze workshop leer je hoe je zelf een coole gamesound of gametune kan maken, zonder dat je noten hoeft te kunnen lezen. De workshop is speciaal bedoeld voor deelnemers die geen muziekinstrument bespelen. Tijdens de workshop ga je wel op een instrument spelen trouwens. We hebben verschillende mogelijkheden en veel digitale spullen natuurlijk (maar als je een instrument bespeelt, neem hem mee).
Topics van de workshop:

sounds opnemen
sounds bewerken
soundformaten
tools voor soundrecording (hardware en software)
componeren zonder muziekkennis: hou het simpel
beats
midi en audio

De kosten voor de workshop bedragen 15 euro. Deelnemers aan de gameskool gamedesign cursus kunnen gratis meedoen (dit geldt alleen voor de volledig begeleide cursus, niet voor de extreme budget cursus).

Tijd en locatie:
Amsterdam (loopafstand van CS)
13:00-17:00
6 oktober 2012

Aanmelden kan door het sturen van een email naar wouter AT gameskool PUNT nl .

learnGameMusic