Tag archieven: cinematics

Games, storytelling, verhalen, filmtechnieken

We hebben een nieuwe les toegevoegd aan Gameskool. In het hoofdstuk over gamedesign is er nu een (online) college over storytelling oftewel “verhalen vertellen” en dat in combinatie met games wel te verstaan.
Iedereen kent wel de geliefde of gehate cinematics voor elk gamelevel, maar er is veel meer mogelijk. Kan je Films interactief maken? Wat is interactiviteit eigenlijk en vertaalt dit zich naar een game op het tweede scherm bijvoorbeeld? Of andersom, kan je film combineren met games. Hoe kunnen beide genres (media) leren van elkaar? En waar botsen ze duidelijk? En wat is interactive storytelling eigenlijk en waar komt gamificatie om de hoek kijken?

Op deze en meer vragen gaan we in bij de online les, die je terug kan luisteren in onze gamedesign cursus. Want een verhaal opschrijven is een ding, een verhaal vertellen met een game of game-elementen is wat anders…

Is de game of de film beter?
Is de game of de film beter?

Gamewriters

Dit is een artikel in een reeks over werken in de gameindustrie waarin de verschillende gameberoepen worden toegelicht.

Gamewriters

Een van de minder bekende beroepen in de gameindustie is die van de tekstschrijver: gamewriter. Bij de videogames die tegenwoordig uitkomen speelt ‘het verhaal’ achter de game een belangrijke rol. Al gaat de game zelf over schieten, racen, jumpen of het verzamelen van gems, om de game heen is een verhaal bedacht waarin het gamekarakter de hoofdrol speelt. Zo is in Starcraft de hoofdrolspeler Jim Raynor bezig met zijn grote liefde te bevrijden (zo blijkt al spelende).


Jim Raynor

Het verhaal zit ‘om de game heen’
Zoals gezegd, bijna alle games gaan over knallen, timen, mikken, jumpen, zoeken. Met andere woorden de acties zijn nogal eenvoudig. Kijken we naar verhalen dan is er veel meer complexiteit: diepe persoonlijkheden van de karakters, protagonisten en antagonisten, diepere lagen in het verhaal, psychologie en filosofie. Bij games wordt dat opgelost door een splitsing te maken tussen het gamen (schieten, timen, jumpen enz.) en zogenaamde cinematics: kleine stukjes film met daarin het verhaal over de game. Het verhaal van Jim Raynor die zijn geliefde heeft verloren en enorm mist, het verhaal van de corrupte organisatie waar je voor werkt bij Deus Ex of het verhaal van de soldaten aan het front in diverse WII shooters. De diepte van een goed verhaal combineert nu eenmaal slecht met de soms wat oppervlakkige actiemogelijkheden van een game. Er is nog een reden waarom deze twee werelden moeilijk mixen.

Lineairiteit

Een (goed) verhaal kent een bepaalde opbouw. In de oudheid was een goed verhaal opgedeeld in een aantal fases, die je nu nog steeds veel tegenkomt in films: introductie, uiteenzetting, probleem, climax, oplossing. In games wil je een dergelijke lineaire opbouw juist niet. Je wilt dat je als gamer zoveel mogelijk vrijheid hebt om op elk moment een andere speeltactiek of strategie te kunnen toepassen. Perk je die vrijheid te veel in, dan wordt de game snel voorspelbaar (je weet dan hoe het spelletje afloopt en dan is het niet interessant meer om verder te spelen.

Gamewriters

In dit spanningsveld werken de gamewriters. Zij moeten een verhaal bedenken, wat de game zonder meer aantrekkelijker maakt, maar zonder dat ze met vaste fasering kunnen werken. Gamewriters bedenken de verhalen om de gamelevels heen maar ook de conversaties in de game (zoals in bovenstaande youtube video).

Kansen op werk

Over de kansen op werk kunnen we heel kort zijn: er is wel werk voor gamewriters, maar heel weinig voor Nederlandstalige gamewriters. De grote titels zijn vrijwel allemaal Engelstalig en daarbij wordt alleen met native speakers gewerkt. Hoe goed je ook bent in Engels, je zult het niet redden. Opties die er overblijven zijn: vertalen (naar Nederlands) van gameteksten, serious games (die zijn soms wel Nederlandstalig) en kleinere gameproducties (bv. webgames). Vrijwel alle tekstschrijvers voor Nederlandstalige games hebben er nog ander (tekst-)werk naast: journalistiek, docent, redactiewerk, scenario’s schrijven, reclameteksten, vertalen, enz.

Opleidingen

Er bestaan in Nederland geen opleidingen voor gamewriters. Als je dit wilt leren zou je kunnen kijken naar opleidingen voor scenario schrijven. Punt is wel dat bijna alle scenario’s lineair zijn. Kennis van gamedesign is dus wel een belangrijke aanvulling. En daar zijn diverse cursussen en opleidingen voor waaronder onze eigen gameskool.

Interessante boeken

[bol_search_form limit=”2″ block_id=”bol_50c1edacee05a_search-form” cat_id=”8299″ cat_select=”0″ default_search=”game writing” name=”gamewriting” sub_id=”” background_color=”FFFFFF” text_color=”0000FF” link_color=”000000″ border_color=”D2D2D2″ width=”433″ cols=”2″ show_bol_logo=”0″ show_price=”1″ show_rating=”0″ link_target=”1″ image_size=”0″]

Terug naar de beroepen in de gameindustrie.