Tag archieven: gameindustrie

Werken in de gameindustrie?

De tijd dat werk in de gameindustrie nog werd gezien als iets ‘frivools’ ligt ver achter ons. Inmiddels is het een serieuze bedrijfstak geworden die met een omzet van rond de 100 miljard euro de ’traditionele’ entertainment industrie achter zich laat. Ook Nederland pikt een graantje mee met een een ‘bescheiden’ 300 miljoen omzet. Wie ervan droomt in deze wereld te gaan werken kan denken aan verschillende mogelijkheden.

Lees verder

C&A heeft speciaal voor kinderen die nadenken over een toekomst in de gamewereld een serie artikelen geschreven. Aan het bod komt onder andere:

Creative industrie gaming – carrière in de game ontwikkeling
Contacten leggen in de game-industrie – stages, wedstrijden, financiering
Beroepsmogelijkheden op het gebied van spelontwikkeling
Game Designer – Creatieve ideeën ontwikkelen
Grafisch ontwerper – een gezicht geven aan videogames
Level-Designer – Spelwerelden leefbaar maken
Programmeur – Concepten speelbaar maken
Schrijver – Vertel unieke verhalen
Game Tester – Kwaliteitsborging voor videogames

Interessant voor jongeren (en hun ouders)! Wil je ook eens proberen wat al die verschillende beroepen doen en praktisch aan de slag? Probeer onze Gameskool opleiding en begin met het leren van het vak.

Perspectieven van werk in de gameindustrie

In deze tijden van crisis vraag je je misschien af hoe de kansen zijn op werk in de gamesindustrie. Nou, er is goed nieuws, tenminste dat zeggen de onderzoekers-voorspellers van PriceWaterhouseCoopers. Een paar cijfers:

  • De wereldwijde uitgaven aan games groeien met ruim 7 procent per jaar
  • in 2013 zal er meer uitgegeven worden aan mobile gaming dan aan PC en Console games en die markt zal zo’n 36% groter zijn in 2016
  • Nu zijn de VS en Japan de grootste gamemarkten, maar binnenkort zal China op plaats 2 staan.

Games bouwen kan iedereen

Volgens NuZakelijk speelt Nederland een prominente rol in de gameindustrie en zijn er in Nederland meer dan 160 gamebedrijven. Deze gamebedrijven variëren van kleine (zolderkamer) startups tot een paar grotere die voor de high end console markt ontwikkelen.

Feit is dat door de komst van internet het zelf ontwikkelen van een game en tot een succes brengen mogelijk is geworden voor velen. Waar je vroeger nog vast zat aan een keten van game-uitgevers en oligopoliën van (een paar) bouwers van Consoles (Nintendo, Sony, Sega) kan iedereen nu relatief makkelijk zijn game verspreiden via websites, itunes en android stores en andere meer ‘democratische’ platformen. Het miljarden succes van Angry Birds is natuurlijk een droomvoorbeeld van zo maar een paar jongens die begonnen en binnenliepen.

Een ander aspect wat het zelf bouwen van games (en daarna verkopen) makkelijker heeft gemaakt is de ontwikkeling van platformen als Gamemaker (waar we in gameskool mee werken), Unity, XNA en dergelijke tools. De ontwikkeltijd van een nieuwe game is een stuk lager door het gebruik van deze hulpmiddelen.

Wil je ook in de gamewereld gaan werken, dan zul je wat tijd moeten investeren in het leren van de technieken (en nadenken welke rol het beste bij je zou passen) en dan ….gewoon beginnen!

Gameprogrammeur

Dit is een artikel in een reeks over werken in de gameindustrie waarin de verschillende gameberoepen worden toegelicht.

Gameprogrammeurs

Gamesprogrammeurs zijn de mensen de techneuten van de industrie. Zijn doen het ‘echte werk’ nou ja, samen met artists dan. De gameprogrammeur is de hele dag in de weer met code en probeert de wensen van de gamedesigners en leveldesigners te vertalen naar werkende gameonderdelen. In onderstaande video zie je een interview met een van de programmeurs van God of War.

Alhoewel het programmeren specialistisch werk is, zijn veel gameprogrammeurs ook betrokken bij het design van de game. Met andere woorden ze denken vaak mee over hoe de game moet worden. Dit is ook logisch omdat de programmeurs de meeste kennis hebben van wat (technisch) wel en niet haalbaar is.  Soms helpen ze de gamedesigners met het maken van het gamedesign als het gaat om het bedenken van de AI (artificial intelligence) of om het opstellen van het wiskundige model dat (soms) achter een game zit. Bijvoorbeeld bij simulatiegames. In hun dagelijkse werk zijn ze veelal bezig met oplossen van ‘puzzels’ (programmeervraagstukken) als: hoe laat ik een object intelligent reageren op een spelersactie? Hoe kan ik de valversnelling van een object zo realistisch mogelijk programmeren? Hoe schrijf ik de code dat de game sneller, vloeiender loopt? Hoe kunnen we de code van de ene console porten naar een andere console?

De programmeurs hebben vaak een logische kijk op zaken, een sterke achtergrond in (diverse) programmeertalen en veel kennis van wiskunde.  Je komt zowel mensen tegen die een ICT of wiskunde opleiding hebben gedaan als autodidacten.

Scripters en hardcore coders
Je hebt onder de programmeurs scripters en core programmers. De scripters werken vooral met (eenvoudiger) programmeertalen in een game-engine, terwijl de core programmers vooraal aan die game-engine zelf werken. Veel gebruikte scripttalen zijn: actionscript (Flash) en javascript (HTML5, Unity en vele andere engines), Python en Lua. De core programmeertaal is bijna altijd C++.

Opleidingen om gameprogrammeur te worden:
–     Wiskunde en informatica,
–     Wiskunde (zonder informatica)
–     Gametechnologie (UU)
–     NHTV (Breda)

werk
Over het algemeen kunnen gameprogrammeurs altijd wel werk vinden en als het (even) niet lukt bij een gamebedrijf dan is er bij andere ICT bedrijven altijd wel werk.

Boeken (voor zelfstudie):

Als  je nog helemaal niets weet van programmeren is het slim om met een makkelijk te leren programmeertaal zoals GML (Gamemaker Language) of Javascript te beginnen en daarna pas met een lastiger taal als Python of C (Objective C, C# of C++)

Cursussen
Gameskool
Javascript
Klik hier voor de andere rollen in de gamewereld 

De wereld van de gameindustrie verkennen

Droom je net als velen van een baan in de gamewereld en weet je niet waar je moet beginnen? Ga dan naar het festival of games in Utrecht. Daar vindt je de belangrijkste gamebedrijven van Nederland (en andere landen), interessante lezingen over nieuwe ontwikkelingen in gamedesign en vele mensen die je kunt aanspreken met de vraag hoe je de gamewereld kunt betreden. (lees hieronder de nieuwsbrief verder in het Engels):

In this brand new issue of the newsletter of Festival of Games VIII, you will find

Creative Spirit Game Conference Program Complete, Check Out the List of Keynotes

The Creative Spirit Game Conference line-up is final. The last additions to our program are:

  • Ard Bonewald, Director of Studio at GameHouse
  • Jeroen Elfferich, CEO at Ex Machina + Mark Sorrel, Development Producer Games and Broadcast at Somethin’ Else
  • Christopher Schmitz, Head of Production at Blue Byte GmbH + Benedikt Grindel, Producer at Blue Byte GmbH
  • Alexander Karpovich, CEO at AlternativaPlatform
  • Korstiaan Zandvliet, CEO at Symbid

Read on for more information about these keynotes, and check our website for the full program.

Register Now to Get Your Conference Pass!

Win Your Own Conference Room during Festival of Games VIII

We have already given away several tickets to the Creative Spirit Conference, but for our final competition we have an extra special prize: your very own conference room at the Festival of Games!

Tell us what you would do with your own conference room, and we will give the best, most creative or simply crazy idea the opportunity to be realized at the Festival of Games! Do you have an idea for a workshop, or would you like to show off your latest project? Maybe you would like to do a game-inspired poetry reading? Or how about a video game character fasion show? It’s your conference room, so anything goes!

The winning idea will be announced on Monday, April 16.

Send your idea to info@nlgd.nl, and maybe we’ll see you in your own conference room at the Festival of Games!

Give Your Career a Boost or Get it Started at the Career Fair

With companies like Guerrilla Games, InnoGames, BigPoint looking for new talent, the Career Fair is the place to give your career a boost or get it started. These companies are looking for junior and senior game professionals such as developers, artists, designers, programmers, producers and testers.

And every year there is plenty of opportunity for interns to get a high-level work experience. So don’t be afraid to walk up to the recruiters and tell them what you’ve got!

Register Now and get your Career Fair & Showcase Pass for Free!

“TV and Games: Revisiting the Notion of the Second Screen” by Jeroen Elfferich, CEO at Ex Machina, and Mark Sorrell, Development Producer Games and Broadcast at Somethin’ Else

In this talk, Mark Sorrell from Somethin’ Else and Jeroen Elfferich from Ex Machina will talk about TV. And games. And more TV.

Prior to radio & TV turning people into passive media consumers, playing games was the #1 pastime. Video games made a relatively small group of people re-discover the joy of interaction in their entertainment. In the last 5 years the adoption of games has increased immensely. Broadband, mobile devices and social networks have brought in hundreds of millions people that play digitally.

Meanwhile, TV has often been looked down upon by online pundits and gamers alike. Yet TV is still the most powerful media ecosystem and has so far resisted the blame-it-on-the-internet downturn that has hit music, print and even boxed video games so hard. We ‘watch’ more TV than ever before. Nevertheless, TV is up for the biggest shake up since the invention of color TV. And this is because people increasingly go online while watching TV. Using devices that connect via broadband, are mobile and used to access social networks and apps.

The talk will look into some of the consequences for interactive entertainment creators. It will discuss why the second screen is quite often the first screen. It will argue why gamification is an incorrect term and why telification is a correct one. It will address why smart TV’s are pointless, and dumb TV’s will rule our living rooms for eons to come.

“Top 10 Survival Tips for Games” by Ard Bonewald, Director of Studio at GameHouse

As the end of the Mayan calendar closing in so is the old way of doing business. There is no denying that the way we do business and the way we make money off of our games is changing and changing fast. Some will say it will be the apocalypse and the end to everything we know; some will say it will be a new way of thinking.

What we can be sure of is that the role and power balance between developers and publisher is changing. Prepare yourself for the days to come with the “Top 10 Survival Tips for Games”.

“Managing Fast – Growing Online Game Business” by Alexander Karpovich, CEO of AlternativaPlatform

From a gaming start-up to a tech platform, and then back to games – a short instructive story of a successful gaming company. We’ll share our failures, difficulties, solutions and lessons learnt. The session is oriented to managers and top devs, focusing on practical experience gained by a growing team in extreme conditions of the rapidly growing Tanki Online project.

Creating Europe’s Best Performing Gaming Ecosystem

Public Session, 20 April, 3.30 pm, Juliana Conference Room.

The Dutch government is investing in game research. To make this happen the innovation network GATHER (GAmes for SafeTy, Health, Education and IndustRy – Empowering people and change through games) was set up to write the roadmap for gaming in order to strengthen the innovation in the Netherlands.

The Netherlands Organisation for Scientific Research (NWO) organizes a special session at the Festival of Games VIII that will be dedicated to this roadmap. Afterwards there is an opportunity to network and match, including drinks. So, come and meet us at the Juliana Conference room.

If you are interested and need more information about this session, please send your questions to ci@nwo.nl! To find out more about GATHER, click here.

Register Now!

Festival of Games VIII offers a variety of events tuned to the needs of the gaming industry. With it’s focus on Europe, aiming a bit below the radar, Festival of Games’ unique formula promises surprising speakers, to-become-world-famous developers, interesting showcases and Europe’s biggest Career Fair.

It’s up to you to decide which events you want to visit:

  • The Creative Spirit Game Conference
  • The Career Fair – Free Entrance
  • Festival of Games Showcase – Free Entrance

Or all of the above and some of the extra activities?

  • Games & Art powered by Cook and Becker
  • Festival of Games Industry Party
  • INDIGO on the Road
  • Creative Trends Conference
  • GATHER Matchmaking
  • World Food Game

YES? Then Register Now!


Festival of Games @ Facebook

Festival of Games @ LinkedIn

register_now

shortcutsicon_conference-2icon_careerfair-2icon_expo-2festival_sponsorlogo---goclogo---mediacollege-amsterdamlogo---grafisch-lyceum-utrede-eindhovense-schoollogo---sint-lucaslogo---provincie-utrecht-omgezetmediapartnerlogo---mediaxplogo---businessxplogo---kirin-mediagold__silverlogo---spil-games-hor-130px.pnglogo---Gate2Shoplogo---softlayer-130px.png

Gamedesigner

Dit is een artikel in een reeks over werken in de gameindustrie waarin de verschillende gameberoepen worden toegelicht.

In de volksmond is een gamedesigner iemand die games maakt, dus ook gameprogrammeurs en gameartists zijn ‘gamedesigners’. Vroeger, in de tijd van commodore 64 en MSX was dat ook zo, dan deed je als gamebouwer alles, maar tegenwoordig zijn het allemaal aparte specialismes. Ik zie gamedesigners dan ook als een aparte categorie. Gamedesigners zijn primair bezig met het bedenken van de spelregels en spelmechanica van (nieuwe) games en niet zozeer met het programmeren of het art werk. De gamedesigner is wel de bedenker van het spel en meestal ook de eindverantwoordelijke over het geheel.

Gamedesigner is meestal niet een startfunctie. Veel gamedesigners zijn begonnen als gameprogrammeur of leveldesigner alhoewel er ook gamedesigners die meer een ‘allround’ achtergrond hebben en bijvoorbeeld een kunstopleiding hebben gedaan (bv. de HKU).

In staat zijn om een model te kunnen maken van (een deel van de) realiteit is een belangrijke competentie. Of het nu gaat om een spelletje waarbij je met een raketje om een planeet cirkelt en de zwaartekracht moet modelleren of meer ingewikkelde simulaties zoals simcity of RPG’s. Kennis van wiskunde is onontbeerlijk omdat die gamemodellen beschreven moeten worden in wiskundige termen zodat de programmeurs ze kunnen coderen.

 

Gamedesigners zien overal wel een spelletje in en bedenken vaak ook allerlei spelletjes voor op het schoolplein en bordspellen voor met de familie. Gamedesigners scoren hoog op conceptueel denken en abstract denken, met andere woorden ze hebben veel (originele) ideeën en zien vaak een model achter de alledaagse realiteit. Ze denken veel na over religie, leven en dood, de mechanismen in de economie en natuur en zijn over het algemeen breed geïnteresseerd en breed ontwikkeld. Een beetje dromers en denkers dus.(Je kunt hier een aantal tests doen om te kijken hoe je denkstijl is)

Omdat je als gamedesigner de spin in het web bent, is het handig als je ook (een beetje) kunt programmeren en gevoel hebt voor gameart zodat je het hele productieproces overziet en goed kunt samenwerken met de andere specialisten

Leveldesigners
Leveldesigners zijn een apart soort gamedesigners, je zou ze ook wel ‘junior’ gamedesigners kunnen noemen omdat het vaak een beginpunt is van een gamedevelopment carriere. Achter deze link zie je een interview met 2 jongens die in begonnen zijn met het maken van levels voor hun favoriete games en dit zo goed deden dat ze een baan aangeboden kregen in de gameindustrie.

Leveldesigners zijn ook bezig met het ontwerpen van de spelregels en speldynamiek, maar niet van het hele spel, maar van een level in een (bestaand) spel. Veel games die uitgebracht worden hebben, hebben een level edittor erbij waarmee je zelf een level in Starcraft, Stronghold, Doom, Unreal, Heroes, Quake, enzovoort kunt maken. Een leveldesigner is op zoek naar een verrassend levelontwerp, experimenteert met de balans (tussen spelers) in een game en introduceert eventueel nieuwe objecten (gebouwen, voertuigen, helden, enz.).

Om meer geavanceerde levels te kunnen bouwen is het nodig dat je de scripttaal van een game-engine beheerst. Met deze scripttaal kun je de ‘intelligentie’ van het spel afstellen. Bijvoorbeeld dat er nadat je door een poort bent gelopen dat er nieuwe vijanden bijkomen na 30 seconden, behalve als je terugloopt door de poort. Veelgebruikte scripttalen zijn: javascript, lua en python. Als je eenmaal een scripttaal beheerst, is het makelijk om een andere scripttaal te leren, ze lijken allemaal erg op elkaar.

Tip: ga gewoon aan de slag met je favoriete game(s) met de map/level-edittor en probeer een gaaf level te maken. Test het in de community van de game. Je leert er veel van, je leert er mensen door kennen en het is een mooie aanvulling op je portfolio. Je zou ook kunnen overwegen om in een relatief makkelijke tool als Gamemaker je eigen idee te maken. Angry Birds, WordFeud, Minecraft zijn allemaal ook gemaakt door een paar jongens op een ‘zolderkamer’. En een succesvolle game hoeft dus niet heel origineel te zijn.

Opleidingen
Om gamedesigner te worden kun je de volgende studies overwegen: AI (kunstmatige intelligentie), wiskunde, technische studies, filosofie, gametechnologie (UU) en gamedesign (HKU).

Boeken
Een aantal boeken die je een verder helpen met speltheorie en gamedesign zijn:
Chris Crawford on gamedesign
Rules of Play
Gamedesign Workshop

Werk
Het is niet gemakkelijk om een baan als gamedesigners te vinden. Dat heeft ermee te maken dat de verhouding gamedesigners op gameartists en op programmeurs ongeveer 1 op 2 tot 5 op 5-30 is, afhankelijk van de grootte van de gamestudio. Met andere woorden om een game te produceren heb je 1 gamedesigner nodig met 2 tot 5 gameartists en 5 tot 30 gameprogrammeurs. Maar, zoals eerder gezegd, je begint meestal in de gamewereld als programmeur of gameartist en groeit dan pas later door naar de functie van gamedesigner. Tip: ga je gameideeën zelf bouwen in een game-engine als Gamemaker of Unity en werk zo aan je portfolio.

Serious game designers
Een aparte tak van game designers zijn de zogenaamde serious game designers. Een serious game is een game met een ‘serieus’ doel: onderwijs, voorlichting, marketing, oid. In een serious game zit een leerdoel verstopt of het nu het trainen van de tafels is of spelling tot en met het doorgronden van complexe problemen als klimaatverandering of economie.  Serious game designers hebben (iets) meer kans op werk omdat deze sector hard groeit en omdat er meer kleine gameprojecten zijn. Serious game designers hebben dezelfde achtergrond als ‘gewone’ gamedesigners, aangevuld met kennis over onderwijskunde, (digitale) didactiek en inhoudelijke kennis (economie, klimaat, biologie, enz.) en het vermogen om die heel snel eigen te maken. Alhoewel de budgetten voor serious games veel lager zijn dan het geld voor een fungame, heb je vaak meer ruimte als designer om nieuwe dingen uit te proberen.

Terug naar het overzicht

Beginnen in de gameindustrie

Voor studenten of anderen die op zoek zijn naar een ‘baantje’ of stage in de gameindustrie, misschien is onderstaande stagemogelijkheid iets voor je. Je zit dan in ieder geval een aantal maanden lekker in Spanje! Disclaimer: ik ken de organisatie niet, dus contact en werken daar is voor eigen risico. Ben wel benieuwd wat je er van vond als je geweest bent.

EXPERIENCE IN SPAIN WORKING WITH VIDEO GAMES!

Internships the best way to experience a potential career path

At times it may be hard to find work that will give you the experience you need to land your dream job or to kick-start your career. Internships are a great way to gain work experience while working in your field of study.
Doing your internship at Enzyme will give you the fantastic opportunity to polish your English and/or Spanish skills while working with colleagues from 17 different countries. On top of this you will learn how to approach QA testing from one of the leaders in the quality area. Enzyme Testing Labs owns a ISO 9001:2008 certification which it will guarantee you that you learn solid QA processes and Testing methodologies.

Your main responsibilities doing your internship as a Linguistic Tester of Video Games will be:

• Run test suites, spot any kind of linguistic mistakes in your language and report the bugs found.
• Follow the internal procedures to be aligned with the ISO certification.
• Verify that bugs have been fixed and implemented correctly.
• Ensure that correct Hardware Manufacturer Terminology is used.

We understand that at the beginning landing in a position like this without prior experience might be overwhelming, but you should not be afraid, you just need to provide your will to learn and do your best and we will put “the rest”. This “rest” includes several action items such as a mentor assignment.

This mentor that Enzyme will assign to you will help you while doing your internship.
He will work closely with you to develop your skills and to ensure you are performing your assigned tasks.
He will provide timely and substantive feedback during the internship in ways that both challenge and guide you. At Enzyme you will have that through regular meetings. We will give you also a final feedback report at the end of the internship which states the experience you gained and the skills you improved.

If you like video games and you like traveling this is great experience for you!

What to expect from this internship:

• We don’t believe in the stereotype of intern´s tasks like “prepare coffee, make photocopies, scan documents…”.You will be working in a multicultural, professional, dynamic and friendly environment and be fully integrated in a team/project having the same responsibilities as a “standard” employee.

Requirements:

• Excellent knowledge of your mother tongue.
• Excellent written, verbal, and interpersonal communication skills, both in English and your mother tongue.
• Exceptional attention to details.
• Must be motivated and able to remain focused until project completion.
• The ability to write precise, unambiguous, and concise documentation in English.
• Team worker spirit.
• Passion and experience playing games in different platforms is mandatory.
• Preferably in the last year of your studies.

We offer:
Generally speaking, internships are unpaid, but we offer the following:
• We pay your Round-Trip ticket to Spain
• We pay your accommodation during the whole period of the Internship
• Other benefits will be discussed based on individual skills.
(If your field of studies is related with the tasks, check the chances you have to apply for an Erasmus grant at your University, we will be happy to help you with all the documents to get it)

Location, duration and schedule:

Company: Enzyme Testing Labs www.enzyme.org
C/ Trespaderne 29, Edificio Barajas I. 28042, Madrid. Spain
Duration: To be discussed during the recruitment process. The Internship average duration is around 4 months.

Send us an email to empleo AT enzyme.org with your CV and a presentation letter if you want to become part of this program.