Tagarchief: gamemuziek

Muziek maken voor games

Geen game is compleet zonder muziek. Musicmotion had het er al eerder over hun Music Pitch, maar vanavond kijken ze naar de situatie van herfst 2020. Hoe zit het met muziek voor games? Wat moet je kunnen als je muziek wil maken voor games. En: zou jouw muziek passen in games? 

Musicmotion organiseert op woensdagavond 28 oktober een Music Pitch Webinar.

Eerst een minicollege over componeren voor interactieve toepassingen en wat wel en niet werkt in gamecompositie.

Daarna gaan ze in gesprek met twee gamecomposers, een developer en meer. Over hoe je als componist samenwerkt met een gamedeveloper, wat specifieke vaardigheden zijn die van pas komen bij componeren voor games. We gaan het hebben over de inkomsten en de deals die je maakt als gamecomponist en de laatste trends in de game-business. 

Natuurlijk kan je je eigen vragen stellen. Na het webinar vinden er enkele break out rooms plaats, waarin je kennis maakt met overige deelnemers. En ontvang je de email adressen van de overige deelnemers die daarin toestemmen.

Meer info en aanmelden kan hier: https://www.musicmotion.nl/evenement/music-pitch-webinar-muziek-voor-games/

Music Pitch Webinar is een productie van Music Motion, in samenwerking met Cultuur-Ondernemen, Tentoo, Kunstenbond Ntb en Gigstarter. 

Muziek in games

Bijeenkomst: Muziek in Games
De trends, de sector en de kansen voor jouw muziek

Muziek is ontzettend belangrijk voor de beleving van een game. En met de groei van de game-industrie ontwikkelt zich ook een serieuze markt voor componisten. Hoe zit de muziek-voor-game sector in elkaar? Wat zijn de trends? Hoe kom je als muzikant of componist aan tafel bij een gameontwikkelaar? Wat componeer je dan? Hoe verloopt zo’n samenwerking en, wat levert het eigenlijk op?

Tom Engelshoven (OOR) en Robbert Tilli (MCN) in gesprek met onder meer Joris de Man, componist van de muziek van Killzone2, Walter Flapper van dj-collectief Noisa, componist en muzikant Niels van der Leest, Jonathan van den Wijngaarden en getuige-deskundige Fer Abrahamse (Games in concert) en supergamer Eva Louwen.

Tijdens de borrel na de talkshow kans om persoonlijk kennis te
maken met de gasten en andere aanwezigen uit de games-sector.

Zondag 27 november, 20:30 uur, De Balie Amsterdam
Toegang gratis, meld je svp wel even aan bij Ewout AT mcn.nl

Joris de Man is componist en sounddesigner en maakt al meer dan 10 jaar muziek voor games. Nu woont en werkt hij in Londen en componeerde hij bijvoorbeeld alle muziek en geluiden voor Killzone 2. Hiermee won hij o.a. de prijs voor de beste gecomponeerde gamemuziek. Leuk om te weten: zijn gamemuziek wordt nu uitgevoerd door symfonieorkesten van over de hele wereld.

Noisia is een drum ‘n’ bass dj-collectief, muziek die zich perfect leent voor games. Hun track ‘Groundhog’ is het moeilijkste level in DJ Hero en ‘Stigma’ and ‘Yellow Brick’ zijn opgepikt door Playstation en verwerkt in GranTurismo. Walter Flapper vertelt over zijn ervaringen en visie op het componeren van gamemuziek.

Niels van der Leest is na een studie klassiek slagwerk aan het Sweelinck Conservatorium in Amsterdam het vak van componeren ingerold. Nu componeert hij voornamelijk voor games, al is hij ook nog steeds actief als percussionist en bracht hij een cd uit. Games met zijn muziek wonnen vele prijzen. Zijn compositie won de Publieksprijs Interface Soundgame Contest in 2007.

Eva Louwen weet alles van, werkt met en speelt games. Zij vertelt over hoe gamemuziek voor de gamer werkt.

Muziek Centrum Nederland
www.mcn.nl

workshop gamesounds componeren

Zaterdag 6 oktober 2012 organiseren we een workshop gamesounds & gamemuziek componeren en produceren. In deze workshop leer je hoe je zelf een coole gamesound of gametune kan maken, zonder dat je noten hoeft te kunnen lezen. De workshop is speciaal bedoeld voor deelnemers die geen muziekinstrument bespelen. Tijdens de workshop ga je wel op een instrument spelen trouwens. We hebben verschillende mogelijkheden en veel digitale spullen natuurlijk (maar als je een instrument bespeelt, neem hem mee).
Topics van de workshop:

sounds opnemen
sounds bewerken
soundformaten
tools voor soundrecording (hardware en software)
componeren zonder muziekkennis: hou het simpel
beats
midi en audio

De kosten voor de workshop bedragen 15 euro. Deelnemers aan de gameskool gamedesign cursus kunnen gratis meedoen (dit geldt alleen voor de volledig begeleide cursus, niet voor de extreme budget cursus).

Tijd en locatie:
Amsterdam (loopafstand van CS)
13:00-17:00
6 oktober 2012

Aanmelden kan door het sturen van een email naar wouter AT gameskool PUNT nl .

learnGameMusic