Tag archieven: geld

Rijk worden van je eigen game (kan dus wel)

Na het grote succes van Angry Birds en nog een paar andere titels was het verhaal dat het toch best lastig is om (veel) geld te verdienen met zelfgemaakte games. Inmiddels komen er duizenden apps en games bij per week op de verschillende platformen en probeer er dan maar een uit te springen…toch is het iemand weer gelukt en wel zonder uitgever, zonder dikke reclamebudgetten en met een heel simpele gameplay (al gaat het gerucht dat zijn gamesucces mogelijk gemanipuleerd is door de statistieken van downloads te manipuleren).

Geld, geld, geld
Eerder bespraken we al een aantal succesverhalen van zelfgeproduceerde (games) en daar kunnen we er nu eentje aan toevoegen: Flappy Bird

De game, de graphics, de besturing is te simpel voor woorden en toch levert dit simpele spelletje de maker zo’n 35000 euro per maand op (!). Niet door in app purchases, alleen maar door het plaatsen van simpele reclame. Het gaat dus toch niet (altijd) om ingewikkelde gameplay.

Voor de dromers en de gelukszoekers is er dus hoop. Het goede nieuws is dat je met een paar lessen van Gameskool al een dergelijk simpele game kunt bouwen. Als je meer wilt lezen over het maken van een mobile game, lees onze blogposts daarover. Hier kan je ook een wat oudere blog lezen over geld verdienen met eigen games.

Succesverhalen van zelf geproduceerde games

Kan je als onafhankelijk gamedesigner (veel) geld verdienen met zelfgemaakte games en kan dat ook met een gametool als Gamemaker? Het antwoord is tweemaal ja. Lees hieronder de succesverhalen van INDIE (independent) gamedesigners die gewoon begonnen met hun gameidee:

1. Panic Art Studio op Android

androidgame

Panic Art is de ‘eenmansgamestudio’ van Elias Viglione. Hij maakt vooral titels voor Android. En alhoewel zijn titels gratis zijn, hij kan volgens eigen zeggen prima leven van de opbrengsten van de advertentiekliks en van in-app aankopen (upgrades). Het schijnt zo te zijn dat Android gebruikers weliswaar minder voor apps willen betalen maar meer reageren op advertenties dan iOs gebruikers. Zijn games zijn op dit moment van schrijven al bijna 200.000 keer gedownload.

2. Sean Chan vindt een baan als gamedesigner door zijn zelfgemaakte game

battleships-forever

Sean heeft twee jaar gewerkt aan zijn GameMaker game, Battleships Forever, waarvoor hij een  IGF nominatie  kreeg. Volgens eigen zeggen is zijn “reis naar het gamedesignschap” hier begonnen (maar ook zeker heeft de nominatie geholpen). Bungie is de studio waar hij nu werkt als gamedesigner.

3. Truevalla verdient 50.000$ dit jaar aan revenues van gamemaker games en gamemaker spullen.

Mattew Bowden (Truevella) is een twintigjarige freelancer die zichzelf als doel heeft gesteld om in totaal 80.000 $ te verdienen, waarvan maarliefst 50.000 $ via online verkopen. Hij schreef een boek over geld verdienen met HTML5 games (bv. Gamemaker Studio), maar hij verdient ook geld aan zijn games en game-engines die hij zelf gemaakt heeft (uitbreidingen op Gamemaker Studio). Het mooie is dat hij heel open is over wat hij verdient. Hieronder het staatje van juni:

$2 (-$193) – Website advertisements
$20 (-$6) – Affiliate referrals
$290 (+$230) – Licensing
$655 (+$195) – Book sales
$799 (+$462) – HTML5 mobile advertisements
$3799 (+$2157) – HTML5 sponsorships

During June 2013 I earned a total of $5565 (+$2545) online!

Niet gek voor iemand van 20! Ben benieuwd of hij eigenlijk wel zijn school heeft afgemaakt 😉

4 – Jonatan Söderström krijgt zijn Gamemaker game geport naar PS Vita en PS 3

hotline Miami

Jonatan “cactus” Söderström heeft 40 Gamemaker titels op zijn naam staan. Söderström heeft samen met Dennis Wedin in 2012 Dennaton Games opgericht. En nu een jaar later hebben ze met Hotline Miami een knaller van een hit. Nu is de game geport naar PS Vita en Playstation 3.

5 – Tom Francis van PC Gamer magazine lanceerde Gunpoint en hoeft nooit meer te werken

In 2010, Tom “Pentadact” Francis was geinspireerd door een game die hij zo graag speelde dat hij besloot om zelf een versie te maken. Omdat hij geen ervaren programmeur was heeft hij gewerkt met Gamemaker om toch alles te kunnen. In Francis zijn eigen woorden, “I wanted to see if, with little time, less talent and no experience, I could make a game”. Drie jaar later $30 dollar aanschafkosten voor Gamemaker armer, Gunpoint was klaar. Hij kreeg zoveel positieve reacties dat hij zich toen realiserde dat  “he would never need a job again.”


6. Paul Preece bedenkt een nieuw genre met zijn online game (en verdient een viercijferig bedrag in dollars per maand, en kreeg zijn game geport naar vele consoles).

Paul Preece had al het idee voor Tower Defence in 2006 maar het duurde lang voordat hij het kon maken omdat hij Flash (toen nog de belangrijkste online gametechnologie) zo moeilijk vond. De game werd gehost op de website www.handdrawngames.com en hoewel het er simpel uitzag kreeg het snel bekendheid door sites als stumbledupon.com en digg.com. Door de Googleads die om de game stonden, verdiende hij tot zijn eigen verbasing een “viercijferig bedrag per maand”. De game was eigenlijk qua concept gebaseerd op een level in Warcraft waarin je “basis” moet verdedigen tegen golven van vijanden. De game is daarna vele malen gekopieerd in vele soorten towerdefences.

Desktop_Tower_Defence_Pro

 

7. Vlambeer maakt alles eerst in Gamemaker en wint vele prijzen!

Vlambeer is een jonge Nederlandse studio, opgericht door Jan Willem Nijman die veel succes heeft en vele prijzen en nominaties in de wacht heeft gesleept. Vrijwel alle games die Vlambeer uitbrengt zijn begonnen in Gamemaker. Als het concept klopt en leuk is wordt de game (some) geport naar welk platform dan ook.

Gouden tijden voor onafhankelijke gamedevelopers

Het is een mooie tijd als je zelf game ideeën hebt en wilt ontwikkelen.  Had je vroeger nog (heel veel) technische kennis nodig, nu kan je met tools als Gamemaker Studio veel sneller en beter resultaat behalen zonder dat je eerst hoeft te leren programmeren.

Ook heb je geen grote bedrijven meer nodig om je game te promoten en distribueren. Als je game maar goed is kan je hem promoten via websites (html5) of mobile games via Google Play of Itunes. En wellicht komt daar nog windows 8 mobile bij. Ik zou niet wachten als ik een goed idee had. Neem een maand of 2 of 3 om Gamemaker te leren en werk je idee vervolgens uit. Bovenstaande gamedesigners zijn ook ooit begonnen en maakten hun game in een paar maanden tot een paar jaar. Het is haalbaar.

Reminder: meedoen met Gameskool voor Nop

Laat de crisis je niet tegenhouden: je kunt meedoen met gameskool, ook als je geen geld hebt. Je kunt namelijk ook met Noppes betalen. Tot 1 feb. 2012 voor 100 nop (betaperiode van de gameschool) en daarna voor 200 noppes.

Noppes is ruilgeld dat je kunt verdienen met klusjes aan anderen of door dingen te verkopen. Als je begint met Noppes dan krijg je er gelijk 100 en je mag 100 nop ‘roodstaan’. Dus je hebt er direct genoeg voor deelname aan gameskool.

Een abonnement op Noppes kost 20 euro per jaar en de noppes die je nodig hebt om mee te doen met Gameskool kun je door klusjes later weer terugverdienen (website maken voor iemand, helpen met een verhuizing of klussen aan huis, een vertaling maken, oppassen op kinderen, enzovoort). Misschien kun je wel een game maken voor iemand en zo Noppes verdienen!

Meer info: www.noppes.nl

Help! ik heb geen geld maar wil toch meedoen met Gameskool…

Ja of het nu door de crisis komt of doordat je niet genoeg hebt gespaard, het kan zijn dat je even geen geld hebt om mee te doen met Gameskool. Gelukkig is daar een oplossing voor: NOPPES

Noppes is alternatief geld wat (voornamelijk in de regio Amsterdam) gebruikt wordt voor ruilhandel. Dus je kunt Noppes verdienen door klusjes, oude spullen aan te bieden en noppes uitgeven aan bijvoorbeeld Gameskool.

Maximaal 10 deelnemers per jaar kunnen met Gameskool meedoen en betalen met Noppes in plaats van geld. Dus wacht niet langer, ga naar Noppes (zoek op gameskool tussen de advertenties) doe mee met Noppes en jij kunt toch meedoen met Gameskool!

Professioneel gamen

Het valt natuurlijk onder de jongens- (en meisjes-)dromen: je geld verdienen met gamen. Ik bedoel niet met het maken van games, maar met het spelen van games. En dan niet een baantje als gametester (dat verdient niet zo veel), maar een vrij bestaan als professionele Starcraft, Unreal of EA soccergame speler. Met de daarbij behorende roem, fanbase en natuurlijk bergen met geld.

De volkskrant heeft er een aardig stukje over geschreven maar nog leuker zijn de reacties eronder. Games hebben last van een imago van op de bank hangende jongeren, verslaving, geweld en zinloos tijdverdrijf. Maar waarom zou schaken wel een sport zijn en het minstens net zo tactische Starcraft niet? Ook fysieke games (DDR) zijn net zo sportief en inspannend als – laten we zeggen – curling of synchroonzwemmen ;-).

Laten we niet vergeten dat de leeftijd ook een belangrijke rol speelt. Ook daarin lijkt het op een echte sport.  Na je vijfentwintigste nemen je reflexen snel af. Dan maak je als ‘senior’ nog wel een kans in de turned based strategy games, maar alles wat real time is kan je wel vergeten. Ik probeer het al niet meer om het op te nemen tegen (getrainde) fps spelers.

Meer info: progaming.startpagina.nl