Tagarchief: mobile games

Mobile gaming: compiling your game

Over het (snel) compileren van (mobile) games

Dit is een artikel in een serie artikelen over het maken van je eigen mobiele game (of app).

Ok, we waren er al achter dat je een behoorlijke hoeveelheid hardware nodig hebt om games te maken voor Android, Ipad, Windows8, enzovoort. . Vooral om je games te testen. Maar, in het proces van bouwen merkten we dat wellicht 1 machine het allerbelangrijkste is voor de gameprogrammeur: de machine waarop je programmeert. De eisen van Gamemaker studio zijn op zich niet heel hoog aan je machine , maar misschien is het toch wel slim om (door) te sparen voor een zo snel mogelijke PC om op te programmeren.

Lees verder Mobile gaming: compiling your game

Market jouw mobile game

Gameoven, een van de upcoming kleine gamestudio’s in Nederland heeft een duidelijk en open artikel geschreven over het promoten en vermarkten van hun mobile game “Fingle“.

Mocht je je afvragen of het zin heeft om te adverteren op Facebook, of naar een programma te gaan op de Nederlandse televisie (“de Wereld Draait Door” in hun geval) of het zin heeft om een gratis versie te maken of om te adverteren op diverse andere kanalen, dan is het de moeite waard om dit verhaal te lezen.

Het artikel geeft bovendien een eerlijk overzicht van de opbrengsten van een ‘kleine succesgame’ als Fingle:

  • Fingle total downloads: 250.468
  • Fingle total revenue: €80.030,-

 

Fingle Gameplay Trailer from Game Oven on Vimeo.

Een kleine opmerking tot slot: dit zijn de cijfers en feiten voor Fingle. Het is geweldig dat Game Oven deze gegevens zo open met iedereen deelt omdat alle gamedesigners die hun mobile game willen promoten er van kunnen leren. Maar hou er rekening mee dat het voor jouw game net even anders kan uitpakken. Misschien heeft het in jouw geval wel zin om op Facebook te adverteren of leidt die deelname aan de Wereld Draait Door (als je ertussen komt) wel tot megaveel downloads en verkopen