Gameskool heeft nu ook lessen in de Unreal Development Kit (UDK). De UDK is een krachtige 3d engine waarmee vele beroemde games gemaakt zijn, waaronder natuurlijk de Unreal serie.
We hebben besloten om deze lessen op te nemen in het curriculum omdat Gamemaker waar we het meeste mee werken vooral krachtig is in 2d games, maar minder in 3d games. Naast een inleiding op 3d modelleren met Blender is er nu ook lesmateriaal voor het werken met een 3d game-engine. Na de lessen kan je zelf je eigen Unreal (of soortgelijke 3d game) Level bouwen. Met de Unreal Development Kit kan je games maken voor PC, Mac, Tablets, Xbox, PS3, en andere.
De Unreal lessen zijn zowel onderdeel van de volledige cursus met docent als van de extreme budget cursus. Hiermee is de cursus nog completer geworden voor wie gamedesign wil leren.

Hieronder het ovezicht van de Unreal lessen:
(onderdeel van de gamedesign cursus en gamedesign cursus extreme budget)
1) Wat is UDK en wat kan je er mee?
Wat is UDK en UE3 (multi/cross-platform)
Unreal Tournament en leveleditor
Bekende spellen gemaakt met UDK
2) Hoe zit de interface van UDK in elkaar?
Viewport (aanzichten)
Motion binnen de viewports
Builder brush + BSP (add / substract à squares/cones/spheres)
‘Snappen’ van objecten (drag/rotation/scale)
Auto-save
Bestaand-level (soorten views, build all, light, etc)
3) Je eerste level maken.
Platte plaat = grond + licht, builden (licht/geometry/paths/all) + livetesten:
Toevoegen van een huisje + trap inclusief ramen plus extra complexere vormen.
Aanpassen van build brushes door middel van shift+2.
Kopiëren van build brushes door middel van alt+click inhouden.
4) 3D objecten (Static Meshes) toevoegen aan je level.
Content browser gebruiken en objecten in het level slepen
Plaatsen, vervormen/draaien van static meshes + kopiëren.
5) Materialen en texturen plaatsen op oppervlaktes.
Verschil materialen/texturen
Grond, plafond en muren aanmaken
Vervormen en aanpassen van texturen
6) Lucht (skybox), licht en geluid toevoegen.
Skybox toevoegen en het plaatsen van licht en dynamic light (kleur component uitleggen)
Sound nodes voor ambience sounds.
7) Kismet: geavanceerde acties binnen UDK.
Werking van Kismet dmv systeembord uitleggen.
Special events laten zien wanneer ze worden getriggered.
Kleine introductie voor Matinee, onderdeel van Kismet om beweging en dergelijke acties te doen (bewegende deuren etc).
Bij de lessen krijg je voorbeeldbestanden en oefenlevels. Veel plezier met het nieuwe lesmateriaal!