Tag archieven: unity

Inleiding op Unity

Unity is een van de populairste tools van dit moment voor kleine studio’s en indie gamedevelopers om games mee te ontwikkelen. Voor ons reden omd drietal lessen over Unity op te nemen in het lesprogramma van Gameskool.

UnityGameskool

Doel van Gameskool is een brede basisopleiding gamedesign te zijn en daar hoort uiteraard Unity gewoon in thuis. Naast onze favoriete tool Gamemaker Studio en lessen in de Unreal Engine (en nog een hele hoop andere software voor het maken van gameart en gamesounds). Na het doen van Gameskool kan je zelf games bouwen in Gamemaker Studio en beheers je de basis van 3d engines als de Unreal engine en Unity.

Unity 2d versus Gamemaker Studio

Unity heeft met zijn versie 4.3 een sterke verbetering van de 2d mogelijkheden aangekondigd. Daarmee wordt de concurrentie tussen Gamemaker Studio en Unity verstevigd. Zie hieronder in de video een introductie van hoe de 2d functionaliteiten in Unity werken.

Voorheen maakten gamedevelopers ook 2d games in Unity maar zij deden dat door eigenlijk een beetje vals te spelen, door namelijk 1 ‘as’ uit het assenstelsel uit te zetten en door 2d plaatjes bovenop de 3d objecten te plakken.

Unity2d of Gamemaker Studio?
Het ziet er allemaal mooi uit en de mogelijkheden van Unity zijn groot (net als Gamestudio support het veel export mogelijkheden naar Ios, Android, windows, mac, e.a.). Welk platform dan te kiezen als independent gamedeveloper of kleine studio? Als je 3d games wilt maken is de keus (vooralsnog) voor Unity, alhoewel je ook een engine als de unreal engine zou kunnen overwegen. Voor 2d games ligt de keus wat complexer.

Snelheid
De afgelopen maanden hebben we bij gameskool in een tweetal projecten zowel games ontwikkeld in Unity als in Gamemaker Studio en afgezien van de verschillen in mogelijkheden viel ons nog iets op: de snelheid van ontwikkelen. Onze ervaring is dat je in Gamemaker Studio veel sneller een game of gameconcept ontwikkelt dan in Unity. Dit komt doordat er voor simpele dingen veel meer regels code nodig in Unity dan in Gamemaker. Vergelijk bv bovenstaande video waarin een 2d platformer gemaakt wordt met onderstaande tutorial in Gamemaker.

(of je kan ook de ‘officiele yoyogames tutorial over platformers’ volgen). Je moet er even voor gaan zitten, maar dan zie je snel dat het ontwikkelen van – in dit geval platformers – in Gamemaker (veel) minder bewerkelijk is. Unity is het pakket dat meer 3d mogelijkheden heeft maar Gamemaker Studio is het pakket waarmee je sneller bouwt. Voor mensen met weinig tijd (kleine studio’s, independent ontwikkelaar, hobbyisten) een belangrijke pro! Een quote van een van onze ontwikkelaar uit onze praktijk: “Om de posities van vectorgraphics op te slaan bij een gamesave in unity was ik 2 weken bezig, in Gamemaker zit er gewoon een ingebakken actie “save game”.

Meer info:
Gamemaker Studio
Unity3d

Unity dag op het grafisch lyceum Rotterdam

Op woensdag 12 oktober 2011 draait het op het “>Unity, de award-winnende engine voor het maken van games en 3D-applicaties.

Niemand minder dan Unity-evangelist Carl Callewaert maakt dan zijn opwachting in GLRVIEWPOINT, de presentatieruimte van het GLR, voor een inspirerend seminar.

Ook Nick Jovic (verkoopdirecteur bij Unity Technologies) is de hele dag aanwezig.

09.00 – 10.00 uur: Inloop in GLRVIEWPOINT
10.00 – 12.00 uur: Ochtendprogramma

Carl Callewaert laat zien hoe je een complete 3D en 2D game ontwikkelt voor o.a. iOS, Android en Facebook.

De volgende onderwerpen komen aan bod:

Project and Scene Management | Prototyping a game in Unity: creating a FP shooter | Workflow with 3D software packages | More API and Optimization: let’s collect ammo | Particles | AI scripting: Robots are attacking you – win or died | Storing Data | Converting to 3rd person viewpoint | Build to standalone | Lightmapping with BEAST | Occlusion Culling | Adding Post Processing Image effects | Build to Web – Facebook | Build to Android | Build to iPhone |Creating a multiplatfrom 2D game in Unity

12.00 – 13.00 uur: Lunch
13.00 – 14.30 uur: Middagprogramma

Carl Callewaert behandelt de volgende onderwerpen:

*   Wie is Unity en wat is de roadmap van Unity?
*   Een live demonstratie met topics voor meer ervaren gebruikers
*   Q&A

15.00 – 18.00 uur: Borrel

*   Netwerken
*   Zelf Unity 3.4 proberen (20 werkplekken)
*   Je eigen project bespreken met Carl Callewaert

Tot ziens misschien daar?